Potwory

DriadaDryad

Średni Fey, Neutralny

KP
16
Inicjatywa
+1 (11)
PW
22 (5k8)
SW
1

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość101211141518
Modyfikator+0+1+0+2+2+4
Rzut ObronnyRO +0RO +1RO +0RO +2RO +2RO +4
Umiejętności
Percepcja +4, Skradanie się +5
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Elfi, Sylwański
SW
1 (PD 200; PB +2)

Cechy

Odporność na magię. Driada ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Rozmowa z bestiami i roślinami. Driada może porozumiewać się z Bestiami i Roślinami, jakby znały wspólny język.

Akcje

Wieloatak. Driada wykonuje jeden atak Smagnięciem pnączem lub Wybuchem cierni i może użyć Rzucania czarów, by rzucić Zauroczenie potwora.

Smagnięcie pnączem. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 8 (1k8 + 4) obrażeń ciętych.

Wybuch cierni. Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 60 st. Trafienie: 7 (1k6 + 4) obrażeń kłutych.

Rzucanie czarów. Driada rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 14):

Do woli: Przyjaźń zwierząt, Zauroczenie potwora (trwa 24 godziny; kończy się przedwcześnie, jeśli driada ponownie rzuci ten czar), Druidzki kunszt

Akcje Dodatkowe

Krok przez drzewa. Jeśli znajduje się w promieniu 5 stóp od Dużego lub większego drzewa, driada teleportuje się do niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od drugiego Dużego lub większego drzewa, które znajduje się w promieniu 60 stóp od poprzedniego drzewa.