DriadaDryad
Średni Fey, Neutralny
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 22 (5k8)
- SW
- 1
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 12 | 11 | 14 | 15 | 18 |
| Modyfikator | +0 | +1 | +0 | +2 | +2 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +1 | RO +0 | RO +2 | RO +2 | RO +4 |
- Umiejętności
- Percepcja +4, Skradanie się +5
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Elfi, Sylwański
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Odporność na magię. Driada ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Rozmowa z bestiami i roślinami. Driada może porozumiewać się z Bestiami i Roślinami, jakby znały wspólny język.
Akcje
Wieloatak. Driada wykonuje jeden atak Smagnięciem pnączem lub Wybuchem cierni i może użyć Rzucania czarów, by rzucić Zauroczenie potwora.
Smagnięcie pnączem. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 8 (1k8 + 4) obrażeń ciętych.
Wybuch cierni. Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 60 st. Trafienie: 7 (1k6 + 4) obrażeń kłutych.
Rzucanie czarów. Driada rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 14):
Do woli: Przyjaźń zwierząt, Zauroczenie potwora (trwa 24 godziny; kończy się przedwcześnie, jeśli driada ponownie rzuci ten czar), Druidzki kunszt
Akcje Dodatkowe
Krok przez drzewa. Jeśli znajduje się w promieniu 5 stóp od Dużego lub większego drzewa, driada teleportuje się do niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od drugiego Dużego lub większego drzewa, które znajduje się w promieniu 60 stóp od poprzedniego drzewa.