Dorosły mosiężny smokAdult Brass Dragon
Wielki Smok (Metaliczny), Chaotyczny Dobry
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +10 (20)
- PW
- 172 (15k12 + 75)
- SW
- 13
Szybkość 40 st., Kopanie 30 st., Lot 80 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 23 | 10 | 21 | 14 | 13 | 17 |
| Modyfikator | +6 | +0 | +5 | +2 | +1 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +6 | RO +5 | RO +5 | RO +2 | RO +6 | RO +3 |
- Umiejętności
- Historia +7, Percepcja +11, Perswazja +8, Skradanie się +5
- Niewrażliwości
- Ogień
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 21
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 13 (PD 10 000 lub 11 500 w Leżu; PB +5)
Cechy
Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem (A) Usypiającego oddechu lub (B) Rzucania czarów, by rzucić Palący promień.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 st. Trafienie: 17 (2k10 + 6) obrażeń ciętych oraz 4 (1k8) obrażeń od ognia.
Ognisty oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 18, każda istota w Linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Porażka: 45 (10k8) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń.
Usypiający oddech. Rzut Obronny na Kondycję: ST 18, każda istota w Stożku 60 stóp. Porażka: Cel zostaje Obezwładniony do końca swojej następnej tury, po czym powtarza Rzut Obronny. Druga porażka: Cel zostaje Nieprzytomny na 10 minut. Efekt ten kończy się dla celu, jeśli otrzyma on obrażenia lub jeśli istota w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by go obudzić.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 16):
Do woli: Wykrycie magii, Pomniejsza iluzja, Palący promień, Zmiana kształtu (tylko postać Bestii lub Humanoida, bez Tymczasowych Punktów Wytrzymałości zyskiwanych dzięki czarowi i bez konieczności Koncentracji czy Tymczasowych Punktów Wytrzymałości do podtrzymania czaru), Rozmowa ze zwierzętami
1/dzień każdy: Wykrycie myśli, Kontrola pogody
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Oślepiające światło. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Palący promień.
Doskok. Smok przemieszcza się o maksymalnie połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.
Palące piaski. Rzut Obronny na Zręczność: ST 16, jedna istota, którą smok widzi, w promieniu 120 stóp. Porażka: 27 (6k8) obrażeń od ognia, a Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.