Dorosły miedziany smokAdult Copper Dragon
Wielki Smok (Metaliczny), Chaotyczny Dobry
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +11 (21)
- PW
- 184 (16k12 + 80)
- SW
- 14
Szybkość 40 st., Wspinaczka 40 st., Lot 80 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 23 | 12 | 21 | 18 | 15 | 18 |
| Modyfikator | +6 | +1 | +5 | +4 | +2 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +6 | RO +6 | RO +5 | RO +4 | RO +7 | RO +4 |
- Umiejętności
- Oszustwo +9, Percepcja +12, Skradanie się +6
- Niewrażliwości
- Kwas
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 22
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 14 (PD 11 500 lub 13 000 w Leżu; PB +5)
Cechy
Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem (A) Spowalniającego oddechu lub (B) Rzucania czarów, by rzucić Kolec umysłu (wersja 4. kręgu).
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 st. Trafienie: 17 (2k10 + 6) obrażeń ciętych oraz 4 (1k8) obrażeń kwasowych.
Kwasowy oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 18, każda istota w Linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Porażka: 54 (12k8) obrażeń kwasowych. Sukces: Połowa obrażeń.
Spowalniający oddech. Rzut Obronny na Kondycję: ST 18, każda istota w Stożku 60 stóp. Porażka: Cel nie może wykonywać Reakcji; jego Szybkość zostaje zmniejszona o połowę; a w swojej turze może wykonać albo akcję, albo Akcję Dodatkową, ale nie obie. Efekt ten trwa do końca jego następnej tury.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17):
Do woli: Wykrycie magii, Kolec umysłu (wersja 4. kręgu), Pomniejsza iluzja, Zmiana kształtu (tylko postać Bestii lub Humanoida, bez Tymczasowych Punktów Wytrzymałości zyskiwanych dzięki czarowi i bez konieczności Koncentracji czy Tymczasowych Punktów Wytrzymałości do podtrzymania czaru)
1/dzień każdy: Większe przywrócenie, Większy obraz
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Chichocząca magia. Rzut Obronny na Charyzmę: ST 17, jedna istota, którą smok widzi, w promieniu 90 stóp. Porażka: 24 (7k6) obrażeń psychicznych. Do końca swojej następnej tury cel rzuca 1k6 za każdym razem, gdy wykonuje Test Atrybutu lub rzut na atak, i odejmuje wyrzuconą liczbę od wyniku Testu k20. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.
Wstrząs umysłu. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Kolec umysłu (wersja 4. kręgu). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.
Doskok. Smok przemieszcza się o maksymalnie połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.