Potwory

Dorosły miedziany smokAdult Copper Dragon

Wielki Smok (Metaliczny), Chaotyczny Dobry

KP
18
Inicjatywa
+11 (21)
PW
184 (16k12 + 80)
SW
14

Szybkość 40 st., Wspinaczka 40 st., Lot 80 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość231221181518
Modyfikator+6+1+5+4+2+4
Rzut ObronnyRO +6RO +6RO +5RO +4RO +7RO +4
Umiejętności
Oszustwo +9, Percepcja +12, Skradanie się +6
Niewrażliwości
Kwas
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 22
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
14 (PD 11 500 lub 13 000 w Leżu; PB +5)

Cechy

Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem (A) Spowalniającego oddechu lub (B) Rzucania czarów, by rzucić Kolec umysłu (wersja 4. kręgu).

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 st. Trafienie: 17 (2k10 + 6) obrażeń ciętych oraz 4 (1k8) obrażeń kwasowych.

Kwasowy oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 18, każda istota w Linii o długości 60 stóp i szerokości 5 stóp. Porażka: 54 (12k8) obrażeń kwasowych. Sukces: Połowa obrażeń.

Spowalniający oddech. Rzut Obronny na Kondycję: ST 18, każda istota w Stożku 60 stóp. Porażka: Cel nie może wykonywać Reakcji; jego Szybkość zostaje zmniejszona o połowę; a w swojej turze może wykonać albo akcję, albo Akcję Dodatkową, ale nie obie. Efekt ten trwa do końca jego następnej tury.

Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17):

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Chichocząca magia. Rzut Obronny na Charyzmę: ST 17, jedna istota, którą smok widzi, w promieniu 90 stóp. Porażka: 24 (7k6) obrażeń psychicznych. Do końca swojej następnej tury cel rzuca 1k6 za każdym razem, gdy wykonuje Test Atrybutu lub rzut na atak, i odejmuje wyrzuconą liczbę od wyniku Testu k20. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Wstrząs umysłu. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Kolec umysłu (wersja 4. kręgu). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Doskok. Smok przemieszcza się o maksymalnie połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.