Dorosły brązowy smokAdult Bronze Dragon
Wielki Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +10 (20)
- PW
- 212 (17k12 + 102)
- SW
- 15
Szybkość 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 25 | 10 | 23 | 16 | 15 | 20 |
| Modyfikator | +7 | +0 | +6 | +3 | +2 | +5 |
| Rzut Obronny | RO +7 | RO +5 | RO +6 | RO +3 | RO +7 | RO +5 |
- Umiejętności
- Intuicja +7, Percepcja +12, Skradanie się +5
- Niewrażliwości
- Błyskawice
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 22
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 15 (PD 13 000 lub 15 000 w Leżu; PB +5)
Cechy
Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.
Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem (A) Odpychającego oddechu lub (B) Rzucania czarów, by rzucić Prowadzący pocisk (wersja 2. kręgu).
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 st. Trafienie: 16 (2k8 + 7) obrażeń ciętych oraz 5 (1k10) obrażeń od błyskawic.
Oddech błyskawic (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 19, każda istota w Linii o długości 90 stóp i szerokości 5 stóp. Porażka: 55 (10k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.
Odpychający oddech. Rzut Obronny na Siłę: ST 19, każda istota w Stożku 30 stóp. Porażka: Cel zostaje odepchnięty do 60 stóp prosto od smoka i zostaje Powalony.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17, +10 do trafienia atakami czarami):
Do woli: Wykrycie magii, Prowadzący pocisk (wersja 2. kręgu), Zmiana kształtu (tylko postać Bestii lub Humanoida, bez Tymczasowych Punktów Wytrzymałości zyskiwanych dzięki czarowi i bez konieczności Koncentracji czy Tymczasowych Punktów Wytrzymałości do podtrzymania czaru), Rozmowa ze zwierzętami, Taumaturgia
1/dzień każdy: Wykrycie myśli, Oddychanie pod wodą
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Prowadzące światło. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Prowadzący pocisk (wersja 2. kręgu).
Doskok. Smok przemieszcza się o maksymalnie połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.
Grzmot. Rzut Obronny na Kondycję: ST 17, każda istota w Kuli o promieniu 20 stóp, której środek znajduje się w punkcie, który smok widzi, w promieniu 90 stóp. Porażka: 10 (3k6)
obrażeń od grzmotu, a cel zostaje Ogłuszony do końca swojej następnej tury.