Potwory

Dorosły biały smokAdult White Dragon

Wielki Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

KP
18
Inicjatywa
+10 (20)
PW
200 (16k12 + 96)
SW
13

Szybkość 40 st., Kopanie 30 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość22102281212
Modyfikator+6+0+6−1+1+1
Rzut ObronnyRO +6RO +5RO +6RO −1RO +6RO +1
Umiejętności
Percepcja +11, Skradanie się +5
Niewrażliwości
Zimno
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 21
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
13 (PD 10 000 lub 11 500 w Leżu; PB +5)

Cechy

Chód po lodzie. Smok może poruszać się po oblodzonych powierzchniach i wspinać się po nich bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu. Ponadto Trudny Teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.

Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 st. Trafienie: 13 (2k6 + 6) obrażeń ciętych plus 4 (1k8) obrażenia od zimna.

Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 19, każda istota w Stożku o długości 60 stóp. Porażka: 54 (12k8) obrażenia od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.

Mroźny wybuch. Rzut Obronny na Kondycję: ST 14, każda istota w Kuli o promieniu 30 stóp, wyśrodkowanej w punkcie, który smok widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 7 (2k6) obrażeń od zimna, a Szybkość celu wynosi 0 do końca następnej tury celu. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Przerażająca obecność. Smok rzuca czar Strach, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 14). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Doskok. Smok przemieszcza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.