Czart czeluściPit Fiend
Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 21
- Inicjatywa
- +14 (24)
- PW
- 337 (27k10 + 189)
- SW
- 20
Szybkość 30 st., Lot 60 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 26 | 14 | 24 | 22 | 18 | 24 |
| Modyfikator | +8 | +2 | +7 | +6 | +4 | +7 |
| Rzut Obronny | RO +8 | RO +8 | RO +7 | RO +6 | RO +10 | RO +7 |
- Umiejętności
- Percepcja +10, Perswazja +19
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 20
- Języki
- Piekielny; telepatia 120 st.
- SW
- 20 (PD 25 000; PB +6)
Cechy
Diabelska odnowa. Jeśli czart czeluści zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczystym dymie, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Aura strachu. Czart czeluści roztacza aurę w Emanacji 20 stóp, dopóki nie jest w stanie Obezwładniony. Rzut Obronny na Mądrość: ST 21, każdy wróg, który zaczyna swoją turę w aurze. Porażka: Cel jest w stanie Przestraszony do początku swojej następnej tury. Sukces: Cel jest niewrażliwy na aurę tego czarta czeluści przez 24 godziny.
Legendarna Odporność (4/dzień). Jeśli czart czeluści nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Odporność na magię. Czart czeluści ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak. Czart czeluści wykonuje jeden atak Ugryzieniem, dwa ataki Diabelskim szponem i jeden atak Ognistym buzdyganem.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 18 (3k6 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą, musi wykonać następujący Rzut Obronny. Rzut Obronny na Kondycję: ST 21. Porażka: Cel jest w stanie Zatruty. Dopóki jest Zatruty, cel nie może odzyskiwać Punktów Wytrzymałości i otrzymuje 21 (6k6) obrażeń od trucizny na początku każdej swojej tury, a także powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt w razie sukcesu. Po 1 minucie odnosi sukces automatycznie.
Diabelski szpon. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 26 (4k8 + 8) obrażeń nekrotycznych.
Ognisty buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 22 (4k6 + 8) obrażeń od mocy plus 21 (6k6) obrażeń od ognia.
Rzucanie czarów piekielnego ognia (Odnowienie 4–6). Czart czeluści dwukrotnie rzuca Kulę ognia (wersja 5. kręgu), nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 21). Może zastąpić jedną Kulę ognia czarem Unieruchomienie potwora (wersja 7. kręgu) lub Ściana ognia.