Potwory

Czart czeluściPit Fiend

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
21
Inicjatywa
+14 (24)
PW
337 (27k10 + 189)
SW
20

Szybkość 30 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość261424221824
Modyfikator+8+2+7+6+4+7
Rzut ObronnyRO +8RO +8RO +7RO +6RO +10RO +7
Umiejętności
Percepcja +10, Perswazja +19
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 20
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
20 (PD 25 000; PB +6)

Cechy

Diabelska odnowa. Jeśli czart czeluści zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczystym dymie, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Aura strachu. Czart czeluści roztacza aurę w Emanacji 20 stóp, dopóki nie jest w stanie Obezwładniony. Rzut Obronny na Mądrość: ST 21, każdy wróg, który zaczyna swoją turę w aurze. Porażka: Cel jest w stanie Przestraszony do początku swojej następnej tury. Sukces: Cel jest niewrażliwy na aurę tego czarta czeluści przez 24 godziny.

Legendarna Odporność (4/dzień). Jeśli czart czeluści nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.

Odporność na magię. Czart czeluści ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak. Czart czeluści wykonuje jeden atak Ugryzieniem, dwa ataki Diabelskim szponem i jeden atak Ognistym buzdyganem.

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 18 (3k6 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą, musi wykonać następujący Rzut Obronny. Rzut Obronny na Kondycję: ST 21. Porażka: Cel jest w stanie Zatruty. Dopóki jest Zatruty, cel nie może odzyskiwać Punktów Wytrzymałości i otrzymuje 21 (6k6) obrażeń od trucizny na początku każdej swojej tury, a także powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt w razie sukcesu. Po 1 minucie odnosi sukces automatycznie.

Diabelski szpon. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 26 (4k8 + 8) obrażeń nekrotycznych.

Ognisty buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 22 (4k6 + 8) obrażeń od mocy plus 21 (6k6) obrażeń od ognia.

Rzucanie czarów piekielnego ognia (Odnowienie 4–6). Czart czeluści dwukrotnie rzuca Kulę ognia (wersja 5. kręgu), nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 21). Może zastąpić jedną Kulę ognia czarem Unieruchomienie potwora (wersja 7. kręgu) lub Ściana ognia.