Tempo podróżyTravel Pace
Grupa postaci może podróżować lądem w Normalnym, Szybkim lub Wolnym tempie, jak opisano w rozdziale „Rozgrywka”. Podczas każdego etapu podróży dominujący teren określa maksymalne tempo podróży postaci, zgodnie z kolumną Maksymalne tempo w tabeli Teren podróży. Pewne czynniki mogą wpływać na tempo podróży grupy.
Dobre drogi
Obecność dobrej drogi zwiększa maksymalne tempo grupy o jeden stopień (z Wolnego na Normalne lub z Normalnego na Szybkie).
Wolniejsi podróżni
Grupa musi poruszać się w Wolnym tempie, jeśli Szybkość któregokolwiek członka grupy jest zmniejszona do połowy normalnej wartości lub mniej.
Wydłużona podróż
Postacie mogą zmuszać się do podróżowania dłużej niż 8 godzin dziennie, ryzykując zmęczenie. Pod koniec każdej dodatkowej godziny podróży ponad 8 godzin każda postać musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję albo otrzymuje 1 poziom Wyczerpania. ST wynosi 10 plus 1 za każdą godzinę ponad 8 godzin.
Specjalny ruch
Jeśli drużyna może podróżować z dużą Szybkością przez dłuższy czas, na przykład dzięki czarowi takiemu jak Wędrówka z wiatrem lub przedmiotowi magicznemu takiemu jak Latający dywan, przelicz Szybkość drużyny na tempo podróży według tych zasad:
Mile na godzinę = Szybkość ÷ 10 Mile na dzień (Normalne tempo) = Mile na godzinę × liczba godzin podróży (zwykle 8) Szybkie tempo = Mile na dzień × 1⅓ (zaokrąglając w dół) Wolne tempo = Mile na dzień × 2/3 (zaokrąglając w dół)
Jeśli postacie lecą lub ich specjalny ruch pozwala im ignorować Trudny Teren, mogą poruszać się w Szybkim tempie niezależnie od terenu.
Pojazdy
Postacie podróżujące pojazdem używają szybkości pojazdu w milach na godzinę (podanej w rozdziale „Ekwipunek”) do określenia tempa podróży i nie wybierają tempa podróży.
Tempo podróży
| Tempo | Odległość pokonywana w ciągu minuty | Odległość pokonywana w ciągu godziny | Odległość pokonywana w ciągu dnia |
|---|---|---|---|
| Szybkie | 400 stóp | 4 mile | 30 mil |
| Normalne | 300 stóp | 3 mile | 24 mile |
| Powolne | 200 stóp | 2 mile | 18 mil |
Teren podróży
| Teren | Maksymalne tempo | Odległość spotkania | ST zdobywania pożywienia | ST nawigacji | ST szukania |
|---|---|---|---|---|---|
| Arktyka | Szybkie* | 6k6 × 10 stóp | 20 | 10 | 10 |
| Wybrzeże | Normalne | 2k10 × 10 stóp | 10 | 5 | 15 |
| Pustynia | Normalne | 6k6 × 10 stóp | 20 | 10 | 10 |
| Las | Normalne | 2k8 × 10 stóp | 10 | 15 | 15 |
| Równiny trawiaste | Szybkie | 6k6 × 10 stóp | 15 | 5 | 15 |
| Wzgórza | Normalne | 2k10 × 10 stóp | 15 | 10 | 15 |
| Góry | Wolne | 4k10 × 10 stóp | 20 | 15 | 20 |
| Bagna | Wolne | 2k8 × 10 stóp | 10 | 15 | 20 |
| Podmrok | Normalne | 2k6 × 10 stóp | 20 | 10 | 20 |
| Miasto | Normalne | 2k6 × 10 stóp | 20 | 15 | 15 |
| Na wodzie | Specjalne† | 6k6 × 10 stóp | 15 | 10 | 15 |
*Aby utrzymać Szybkie tempo w terenie arktycznym, niezbędny jest odpowiedni ekwipunek (taki jak narty). †Tempo podróży postaci na wodzie zależy od pojazdu, który je przewozi; zobacz „Pojazdy”.