Narzędzia Mistrza Gry

Tempo podróżyTravel Pace

Grupa postaci może podróżować lądem w Normalnym, Szybkim lub Wolnym tempie, jak opisano w rozdziale „Rozgrywka”. Podczas każdego etapu podróży dominujący teren określa maksymalne tempo podróży postaci, zgodnie z kolumną Maksymalne tempo w tabeli Teren podróży. Pewne czynniki mogą wpływać na tempo podróży grupy.

Dobre drogi

Obecność dobrej drogi zwiększa maksymalne tempo grupy o jeden stopień (z Wolnego na Normalne lub z Normalnego na Szybkie).

Wolniejsi podróżni

Grupa musi poruszać się w Wolnym tempie, jeśli Szybkość któregokolwiek członka grupy jest zmniejszona do połowy normalnej wartości lub mniej.

Wydłużona podróż

Postacie mogą zmuszać się do podróżowania dłużej niż 8 godzin dziennie, ryzykując zmęczenie. Pod koniec każdej dodatkowej godziny podróży ponad 8 godzin każda postać musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję albo otrzymuje 1 poziom Wyczerpania. ST wynosi 10 plus 1 za każdą godzinę ponad 8 godzin.

Specjalny ruch

Jeśli drużyna może podróżować z dużą Szybkością przez dłuższy czas, na przykład dzięki czarowi takiemu jak Wędrówka z wiatrem lub przedmiotowi magicznemu takiemu jak Latający dywan, przelicz Szybkość drużyny na tempo podróży według tych zasad:

Mile na godzinę = Szybkość ÷ 10 Mile na dzień (Normalne tempo) = Mile na godzinę × liczba godzin podróży (zwykle 8) Szybkie tempo = Mile na dzień × 1⅓ (zaokrąglając w dół) Wolne tempo = Mile na dzień × 2/3 (zaokrąglając w dół)

Jeśli postacie lecą lub ich specjalny ruch pozwala im ignorować Trudny Teren, mogą poruszać się w Szybkim tempie niezależnie od terenu.

Pojazdy

Postacie podróżujące pojazdem używają szybkości pojazdu w milach na godzinę (podanej w rozdziale „Ekwipunek”) do określenia tempa podróży i nie wybierają tempa podróży.

Tempo podróży

Tempo Odległość pokonywana w ciągu minuty Odległość pokonywana w ciągu godziny Odległość pokonywana w ciągu dnia
Szybkie 400 stóp 4 mile 30 mil
Normalne 300 stóp 3 mile 24 mile
Powolne 200 stóp 2 mile 18 mil

Teren podróży

Teren Maksymalne tempo Odległość spotkania ST zdobywania pożywienia ST nawigacji ST szukania
Arktyka Szybkie* 6k6 × 10 stóp 20 10 10
Wybrzeże Normalne 2k10 × 10 stóp 10 5 15
Pustynia Normalne 6k6 × 10 stóp 20 10 10
Las Normalne 2k8 × 10 stóp 10 15 15
Równiny trawiaste Szybkie 6k6 × 10 stóp 15 5 15
Wzgórza Normalne 2k10 × 10 stóp 15 10 15
Góry Wolne 4k10 × 10 stóp 20 15 20
Bagna Wolne 2k8 × 10 stóp 10 15 20
Podmrok Normalne 2k6 × 10 stóp 20 10 20
Miasto Normalne 2k6 × 10 stóp 20 15 15
Na wodzie Specjalne† 6k6 × 10 stóp 15 10 15

*Aby utrzymać Szybkie tempo w terenie arktycznym, niezbędny jest odpowiedni ekwipunek (taki jak narty). †Tempo podróży postaci na wodzie zależy od pojazdu, który je przewozi; zobacz „Pojazdy”.