OtwarcieKnock
2. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Wybierz przedmiot, który widzisz w zasięgu. Mogą to być drzwi, pudło, skrzynia, kajdany, kłódka lub inny przedmiot zawierający zwyczajny lub magiczny mechanizm uniemożliwiający dostęp. Cel, który jest zamknięty zwyczajnym zamkiem albo jest zablokowany lub zaryglowany, zostaje otwarty, odblokowany lub odryglowany. Jeśli przedmiot ma kilka zamków, otwiera się tylko jeden z nich.
Jeśli cel jest zamknięty czarem Magiczny zamek, tamten czar zostaje stłumiony na 10 minut, w trakcie których cel można otwierać i zamykać.
Kiedy rzucasz ten czar, z celu dobiega głośne stukanie, słyszalne z odległości do 300 stóp.