StatblokStat Block
Statblok zawiera statystyki gry potwora. Każdy statblok zawiera następujące informacje, podane po nazwie potwora.
Rozmiar. Potwór jest Drobny, Mały, Średni, Duży, Wielki lub Ogromny. Zobacz też „Rozmiar”.
Typ istoty. Ta pozycja określa rodzinę istot, do której należy potwór, wraz z ewentualnymi znacznikami opisowymi. Zobacz też „Typ istoty”.
Charakter. Dla potwora podany jest sugerowany charakter, a jego faktyczny charakter ustala MG. Zobacz też „Charakter”.
KP, Inicjatywa i PW. Te pozycje podają Klasę Pancerza, Inicjatywę i Punkty Wytrzymałości potwora, które są szczegółowo opisane w rozdziale „Rozgrywka”. W nawiasie po Punktach Wytrzymałości podane są Kości Wytrzymałości potwora wraz z ewentualnym udziałem jego Kondycji w Punktach Wytrzymałości. Po modyfikatorze Inicjatywy podana jest wartość Inicjatywy. Niektóre istoty stworzone za pomocą magii nie mają informacji o Kościach Wytrzymałości i Inicjatywie.
Szybkość. Tutaj podana jest Szybkość potwora wraz z ewentualnymi szczególnymi szybkościami. Zobacz też „Szybkość kopania”, „Szybkość wspinaczki”, „Szybkość lotu” i „Szybkość pływania”.
Wartości atrybutów. Tabela podaje wartości atrybutów potwora, modyfikatory i modyfikatory Rzutów Obronnych, które są szczegółowo opisane w rozdziale „Rozgrywka”.
Umiejętności. Ta pozycja wymienia ewentualne biegłości potwora w umiejętnościach. Zobacz też „Rozgrywka” („Biegłość”).
Odporności i Podatności. Te pozycje wymieniają ewentualne Odporności i Podatności potwora. Zobacz też „Odporność” i „Podatność”.
Niewrażliwości. Ta część wymienia ewentualne Niewrażliwości potwora na obrażenia i stany. Zobacz też „Niewrażliwość”.
Ekwipunek. Jeśli potwór ma jakikolwiek ekwipunek, który można oddać lub odzyskać, jest on wymieniony w tej pozycji.
Zmysły. Ta pozycja wymienia szczególne zmysły potwora, takie jak Widzenie w Ciemności, oraz jego Pasywną Percepcję. Zobacz też „Pasywna Percepcja”.
Języki. Ta pozycja wymienia wszystkie języki, które zna potwór.
SW. Skala Wyzwania podsumowuje zagrożenie, jakie stanowi potwór, i jest szczegółowo opisana w rozdziale „Potwory”. Po niej podane są Punkty Doświadczenia, które postacie otrzymują za pokonanie potwora, oraz jego Premia z Biegłości. Niektóre istoty stworzone za pomocą magii nie mają SW. Zobacz też „Skala Wyzwania” i „Punkty Doświadczenia”.
Cechy. Cechy potwora, jeśli je ma, to właściwości aktywne przez cały czas lub w określonych sytuacjach.
Akcje. Potwór może wykonywać te akcje oprócz akcji opisanych w tym słowniczku. Zobacz też „Rozgrywka” („Akcje”).
Akcje Dodatkowe. Jeśli potwór ma opcje Akcji Dodatkowych, są one wymienione w tej części.
Reakcje. Jeśli potwór może wykonywać specjalne Reakcje, są one wymienione w tej części.
Zapis ataku. Opis ataku potwora zaczyna się od określenia, czy atak jest atakiem w zwarciu, czy dystansowym, a następnie podaje premię do rzutu na atak, zasięg i to, co dzieje się przy trafieniu. Atak jest wymierzony w jeden cel, chyba że jego opis stanowi inaczej.
Zapis efektu z Rzutem Obronnym. Jeśli efekt wymusza Rzut Obronny, jego opis zaczyna się od określenia rodzaju wymaganego Rzutu Obronnego, a następnie podaje ST rzutu, opis tego, które istoty muszą go wykonać, oraz to, co dzieje się przy nieudanym lub udanym rzucie.
Zapis obrażeń. Statblok zazwyczaj podaje dla każdej porcji obrażeń zarówno stałą liczbę, jak i wyrażenie kośćmi. Na przykład atak może przy trafieniu zadawać 4 (1k4 + 2) obrażenia. MG ustala, czy używa się stałej liczby, czy wyrażenia kośćmi w nawiasie; nie używa się obu.