Słowniczek zasad

Niszczenie przedmiotówBreaking Objects

Przedmioty mogą zostać uszkodzone przez ataki i przez niektóre czary, zgodnie z poniższymi zasadami. Jeśli przedmiot jest wyjątkowo kruchy, MG może pozwolić istocie automatycznie go zniszczyć akcją Ataku lub Użycia.

Klasa Pancerza. Tabela Klasa Pancerza przedmiotów sugeruje KP dla różnych materiałów.

Klasa Pancerza przedmiotów
KP Materiał KP Materiał
11 Tkanina, papier, lina 19 Żelazo, stal
13 Kryształ, szkło, lód 21 Mithril
15 Drewno 23 Adamantyt
17 Kamień

Punkty Wytrzymałości. Przedmiot zostaje zniszczony, gdy ma 0 Punktów Wytrzymałości. Tabela Punkty Wytrzymałości przedmiotów sugeruje Punkty Wytrzymałości dla kruchych i wytrzymałych przedmiotów rozmiaru Dużego lub mniejszych. Aby śledzić Punkty Wytrzymałości Wielkiego lub Ogromnego przedmiotu, podziel go na części rozmiaru Dużego lub mniejsze i śledź Punkty Wytrzymałości każdej części osobno. MG ustala, czy zniszczenie części przedmiotu powoduje zawalenie się całości.

Punkty Wytrzymałości przedmiotów
Rozmiar Kruchy Wytrzymały
Drobny (butelka, zamek) 2 (1k4) 5 (2k4)
Mały (skrzynia, lutnia) 3 (1k6) 10 (3k6)
Średni (beczka, żyrandol) 4 (1k8) 18 (4k8)
Duży (wóz, stół jadalny) 5 (1k10) 27 (5k10)

Rodzaje obrażeń a przedmioty. Przedmioty mają Niewrażliwość na obrażenia od trucizny i psychiczne. MG może uznać, że niektóre rodzaje obrażeń są bardziej lub mniej skuteczne przeciwko przedmiotowi. Na przykład obrażenia obuchowe dobrze sprawdzają się przy rozbijaniu rzeczy, ale nie przy ich przecinaniu. Przedmioty z papieru lub tkaniny mogą mieć Podatność na obrażenia od ognia.

Próg obrażeń. Duże przedmioty, takie jak mury zamku, często mają dodatkową wytrzymałość odzwierciedloną przez próg obrażeń. Zobacz też „Próg obrażeń”.

Brak wartości atrybutów. Przedmiot nie ma wartości atrybutów, chyba że jakaś zasada mu je przypisuje. Bez wartości atrybutów przedmiot nie może wykonywać Testów Atrybutów i oblewa wszystkie Rzuty Obronne.