Przedmioty magiczne

Zwój czaruSpell Scroll

Zwój, Rzadkość zmienna

Zwój czaru zawiera słowa jednego czaru, zapisane mistycznym szyfrem. Jeśli czar znajduje się na twojej liście czarów, możesz odczytać zwój i rzucić jego czar bez komponentów Materialnych. W przeciwnym razie zwój jest niezrozumiały. Rzucenie czaru przez odczytanie zwoju wymaga normalnego czasu rzucania czaru. Po rzuceniu czaru zwój rozsypuje się w pył. Jeśli rzucanie zostanie przerwane, zwój nie przepada.

Jeśli czar znajduje się na twojej liście czarów, ale jest wyższego kręgu, niż normalnie możesz rzucać, wykonujesz Test Atrybutu, używając swojego Atrybutu Rzucania Czarów, aby ustalić, czy rzucisz czar. ST wynosi 10 plus Krąg Czaru. W razie nieudanego testu czar znika ze zwoju bez żadnego innego efektu.

Krąg Czaru na zwoju określa ST rzutu obronnego przed czarem i premię do ataku, a także rzadkość zwoju, jak pokazano w poniższej tabeli.

Krąg Czaru Rzadkość ST rzutu obronnego Premia do ataku
Sztuczka Pospolity 13 +5
1 Pospolity 13 +5
2 Niepospolity 13 +5
3 Niepospolity 15 +7
4 Rzadki 15 +7
5 Rzadki 17 +9
6 Bardzo Rzadki 17 +9
7 Bardzo Rzadki 18 +10
8 Bardzo Rzadki 18 +10
9 Legendarny 19 +11

Kopiowanie zwoju do księgi czarów. Czar czarodzieja zapisany na Zwoju czaru można skopiować do księgi czarów. Kiedy czar jest kopiowany w ten sposób, kopiujący musi odnieść sukces w Teście Inteligencji (Wiedza tajemna) o ST równym 10 plus Krąg Czaru. W razie udanego testu czar zostaje skopiowany. Bez względu na to, czy test się powiedzie, czy nie, Zwój czaru zostaje zniszczony.