Przedmioty magiczne

Żelazna flaszkaIron Flask

Cudowny Przedmiot, Legendarny

Dopóki trzymasz tę żelazną flaszkę z mosiężnym korkiem, możesz wykonać akcję Magii, aby obrać za cel istotę, którą możesz zobaczyć w promieniu 60 stóp od siebie. Jeśli flaszka jest pusta, a cel pochodzi z innego planu istnienia niż ten, na którym się znajdujesz, cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość o ST 17 albo zostaje uwięziony we flaszce. Jeśli cel był już wcześniej uwięziony przez flaszkę, ma Ułatwienie w tym Rzucie Obronnym. Uwięziona istota pozostaje we flaszce, dopóki nie zostanie uwolniona. Flaszka może jednocześnie pomieścić tylko jedną istotę. Istota uwięziona we flaszce nie starzeje się i nie musi oddychać, jeść ani pić.

Możesz wykonać akcję Magii, aby wyjąć korek flaszki i uwolnić znajdującą się w niej istotę. Istota wykonuje wtedy twoje rozkazy przez 1 godzinę, rozumiejąc je, nawet jeśli nie zna języka, w którym są wydawane. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów lub wydasz istocie rozkaz, który prawdopodobnie doprowadzi do jej śmierci lub uwięzienia, istota się broni, ale poza tym nie wykonuje żadnych akcji. Po upływie tego czasu istota działa zgodnie ze swoim normalnym usposobieniem i charakterem.

Czar Identyfikacja ujawnia, czy flaszka zawiera istotę, ale jedynym sposobem na określenie rodzaju istoty jest otwarcie flaszki. Nowo odkryta Żelazna flaszka może już zawierać istotę wybraną przez MG.