Worek fasoliBag of Beans
Cudowny Przedmiot, Rzadki
Ten ciężki płócienny worek w chwili znalezienia zawiera 3k4 suchych ziaren fasoli. Worek waży pół funta niezależnie od tego, ile ziaren zawiera, i staje się niemagicznym przedmiotem, gdy nie ma w nim już żadnych ziaren. Jeśli wysypiesz z worka jedno lub więcej ziaren, wybuchają one w Kuli o promieniu 10 stóp, której środek znajduje się na nich. Wszystkie wysypane ziarna zostają zniszczone w wybuchu, a każda istota w Kuli, łącznie z tobą, wykonuje Rzut Obronny na Zręczność o ST 15; w razie porażki otrzymuje 5k4 obrażeń od mocy, a w razie sukcesu połowę tych obrażeń.
Jeśli wyjmiesz ziarno z worka, zasadzisz je w ziemi lub piasku, a następnie podlejesz, ziarno znika, wywołując 1 minutę później efekt w miejscu, w którym zostało zasadzone. MG może wybrać efekt z poniższej tabeli lub określić go losowo.
1k100 Efekt 01 Wyrasta 5k4 muchomorów. Jeśli istota zje muchomora, rzuć dowolną kością. Przy wyniku nieparzystym jedzący musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 15 albo otrzymuje 5k6 obrażeń od trucizny i zostaje Zatruty na 1 godzinę. Przy wyniku parzystym jedzący otrzymuje 5k6 Tymczasowych Punktów Wytrzymałości na 1 godzinę.
02–10 Wybucha gejzer, który przez 1k4 minut tryska na wysokość 30 stóp wodą, piwem, majonezem, herbatą, octem, winem lub olejem (wedle wyboru MG).
1k100 Efekt 11–20 Wyrasta Drzewiec. Rzuć dowolną kością. Przy wyniku nieparzystym drzewiec jest Chaotyczny Zły. Przy wyniku parzystym drzewiec jest Chaotyczny Dobry.
21–30 Wyrasta ożywiony, lecz nieruchomy kamienny posąg na twoje podobieństwo i słownie ci grozi. Jeśli go zostawisz, a w pobliże przyjdą inni, posąg opisuje cię jako najohydniejszego z łotrów i nakazuje przybyszom odnaleźć cię i zaatakować. Jeśli jesteś na tym samym planie istnienia co posąg, wie on, gdzie jesteś. Po 24 godzinach posąg przestaje być ożywiony.
31–40 Rozpala się ognisko o zielonych płomieniach i płonie przez 24 godziny lub do chwili, gdy zostanie zgaszone.
41–50 Wyrastają trzy Grzyby wrzaskuny. 51–60 Wypełza 1k4 + 4 jaskraworóżowych ropuch. Ilekroć ropucha zostanie dotknięta, przemienia się w potwora Dużego lub mniejszego wybranego przez MG, który działa zgodnie ze swoim charakterem i naturą. Potwór pozostaje przez 1 minutę, po czym znika w obłoczku jaskraworóżowego dymu.
61–70 Spod ziemi wykopuje się głodny Bulette i atakuje. 71–80 Wyrasta drzewo owocowe. Ma 1k10 + 20 owoców, z których 1k8 działa jak losowo określone mikstury. Drzewo znika po 1 godzinie. Zerwane owoce pozostają i zachowują swoją magię przez 30 dni.
81–90 Pojawia się gniazdo z 1k4 + 3 tęczowymi jajami. Każda istota, która zje jajo, wykonuje Rzut Obronny na Kondycję o ST 20. W razie sukcesu istota trwale zwiększa swoją najniższą Wartość Atrybutu o 1, wybierając losowo spośród równie niskich wartości. W razie porażki istota otrzymuje 10k6 obrażeń od mocy w wyniku wewnętrznego wybuchu.
91–95 Z ziemi wyrasta piramida o kwadratowej podstawie o boku 60 stóp. Wewnątrz znajduje się komora grobowa zawierająca Mumię, Władcę mumii lub innego Nieumarłego wybranego przez MG. W jego sarkofagu znajduje się skarb wybrany przez MG.
96–00 Wyrasta olbrzymia łodyga fasoli, osiągając wysokość wybraną przez MG. Jej szczyt prowadzi tam, gdzie zdecyduje MG, na przykład do wspaniałego widoku, zamku olbrzyma chmur lub na inny plan istnienia.