Przedmioty magiczne

Worek fasoliBag of Beans

Cudowny Przedmiot, Rzadki

Ten ciężki płócienny worek w chwili znalezienia zawiera 3k4 suchych ziaren fasoli. Worek waży pół funta niezależnie od tego, ile ziaren zawiera, i staje się niemagicznym przedmiotem, gdy nie ma w nim już żadnych ziaren. Jeśli wysypiesz z worka jedno lub więcej ziaren, wybuchają one w Kuli o promieniu 10 stóp, której środek znajduje się na nich. Wszystkie wysypane ziarna zostają zniszczone w wybuchu, a każda istota w Kuli, łącznie z tobą, wykonuje Rzut Obronny na Zręczność o ST 15; w razie porażki otrzymuje 5k4 obrażeń od mocy, a w razie sukcesu połowę tych obrażeń.

Jeśli wyjmiesz ziarno z worka, zasadzisz je w ziemi lub piasku, a następnie podlejesz, ziarno znika, wywołując 1 minutę później efekt w miejscu, w którym zostało zasadzone. MG może wybrać efekt z poniższej tabeli lub określić go losowo.

  • 1k100 Efekt 01 Wyrasta 5k4 muchomorów. Jeśli istota zje muchomora, rzuć dowolną kością. Przy wyniku nieparzystym jedzący musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 15 albo otrzymuje 5k6 obrażeń od trucizny i zostaje Zatruty na 1 godzinę. Przy wyniku parzystym jedzący otrzymuje 5k6 Tymczasowych Punktów Wytrzymałości na 1 godzinę.

  • 02–10 Wybucha gejzer, który przez 1k4 minut tryska na wysokość 30 stóp wodą, piwem, majonezem, herbatą, octem, winem lub olejem (wedle wyboru MG).

  • 1k100 Efekt 11–20 Wyrasta Drzewiec. Rzuć dowolną kością. Przy wyniku nieparzystym drzewiec jest Chaotyczny Zły. Przy wyniku parzystym drzewiec jest Chaotyczny Dobry.

  • 21–30 Wyrasta ożywiony, lecz nieruchomy kamienny posąg na twoje podobieństwo i słownie ci grozi. Jeśli go zostawisz, a w pobliże przyjdą inni, posąg opisuje cię jako najohydniejszego z łotrów i nakazuje przybyszom odnaleźć cię i zaatakować. Jeśli jesteś na tym samym planie istnienia co posąg, wie on, gdzie jesteś. Po 24 godzinach posąg przestaje być ożywiony.

  • 31–40 Rozpala się ognisko o zielonych płomieniach i płonie przez 24 godziny lub do chwili, gdy zostanie zgaszone.

  • 41–50 Wyrastają trzy Grzyby wrzaskuny. 51–60 Wypełza 1k4 + 4 jaskraworóżowych ropuch. Ilekroć ropucha zostanie dotknięta, przemienia się w potwora Dużego lub mniejszego wybranego przez MG, który działa zgodnie ze swoim charakterem i naturą. Potwór pozostaje przez 1 minutę, po czym znika w obłoczku jaskraworóżowego dymu.

  • 61–70 Spod ziemi wykopuje się głodny Bulette i atakuje. 71–80 Wyrasta drzewo owocowe. Ma 1k10 + 20 owoców, z których 1k8 działa jak losowo określone mikstury. Drzewo znika po 1 godzinie. Zerwane owoce pozostają i zachowują swoją magię przez 30 dni.

  • 81–90 Pojawia się gniazdo z 1k4 + 3 tęczowymi jajami. Każda istota, która zje jajo, wykonuje Rzut Obronny na Kondycję o ST 20. W razie sukcesu istota trwale zwiększa swoją najniższą Wartość Atrybutu o 1, wybierając losowo spośród równie niskich wartości. W razie porażki istota otrzymuje 10k6 obrażeń od mocy w wyniku wewnętrznego wybuchu.

  • 91–95 Z ziemi wyrasta piramida o kwadratowej podstawie o boku 60 stóp. Wewnątrz znajduje się komora grobowa zawierająca Mumię, Władcę mumii lub innego Nieumarłego wybranego przez MG. W jego sarkofagu znajduje się skarb wybrany przez MG.

  • 96–00 Wyrasta olbrzymia łodyga fasoli, osiągając wysokość wybraną przez MG. Jej szczyt prowadzi tam, gdzie zdecyduje MG, na przykład do wspaniałego widoku, zamku olbrzyma chmur lub na inny plan istnienia.