Topór berserkeraBerserker Axe
Broń (topór bojowy, topór dwuręczny lub halabarda), Rzadka (Wymaga Zestrojenia)
Otrzymujesz premię +1 do Rzutów na Atak i Rzutów na Obrażenia wykonywanych tą magiczną bronią. Ponadto, dopóki jesteś zestrojony z tą bronią, twoje Maksimum Punktów Wytrzymałości zwiększa się o 1 za każdy osiągnięty przez ciebie poziom.
Klątwa. Ta broń jest przeklęta, a zestrojenie się z nią rozciąga klątwę na ciebie. Dopóki ciąży na tobie klątwa, nie chcesz rozstać się z bronią i przez cały czas trzymasz ją w zasięgu ręki. Masz też Utrudnienie w Rzutach na Atak bronią inną niż ta.
Ilekroć inna istota zada ci obrażenia, gdy broń jest w twoim posiadaniu, musisz odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość o ST 15 albo wpadasz w szał berserkera. Ten stan szału kończy się, gdy rozpoczynasz swoją turę i w promieniu 60 stóp od ciebie nie ma żadnych istot, które możesz zobaczyć lub usłyszeć.
Dopóki jesteś w szale berserkera, za swojego wroga uznajesz najbliższą istotę, którą możesz zobaczyć lub usłyszeć. Jeśli jest kilka takich istot, wybierz jedną losowo. W każdej swojej turze musisz podejść jak najbliżej tej istoty i wykonać akcję Ataku, obierając ją za cel. Jeśli nie jesteś w stanie zbliżyć się do istoty na tyle, aby zaatakować ją bronią, twoja tura kończy się po wykorzystaniu całego dostępnego ruchu. Jeśli istota zginie lub przestaniesz ją widzieć lub słyszeć, twoim nowym celem staje się następna najbliższa istota, którą możesz zobaczyć lub usłyszeć.