Przedmioty magiczne

Piórkowy żetonFeather Token

Cudowny Przedmiot, Rzadkość zmienna

Ten przedmiot wygląda jak pióro. Istnieją różne rodzaje piórkowych żetonów, każdy o innym, jednorazowym efekcie. MG wybiera rodzaj żetonu lub określa go losowo rzutem na tabelę Piórkowe żetony. Rodzaj żetonu określa jego rzadkość.

Kotwica (Niepospolity). Możesz wykonać akcję Magii, aby dotknąć żetonem łodzi lub statku. Przez następne 24 godziny jednostki nie można przesunąć w żaden sposób. Ponowne dotknięcie jednostki żetonem kończy efekt. Gdy efekt się kończy, żeton znika.

Ptak (Rzadki). Możesz wykonać akcję Magii, aby podrzucić żeton na 5 stóp w powietrze. Żeton znika, a na jego miejscu pojawia się ogromny, wielobarwny ptak. Ptak ma statystyki Roka, ale nie może atakować. Wykonuje twoje proste rozkazy i może unieść do 500 funtów, lecąc z maksymalną szybkością (16 mil na godzinę, maksymalnie 144 mile dziennie, z 1-godzinnym odpoczynkiem na każde 3 godziny lotu), lub 1000 funtów z połową tej szybkości. Ptak znika po przeleceniu w ciągu dnia swojego maksymalnego dystansu lub gdy jego Punkty Wytrzymałości spadną do 0. Możesz odprawić ptaka akcją Magii.

Wachlarz (Niepospolity). Jeśli jesteś na łodzi lub statku, możesz wykonać akcję Magii, aby podrzucić żeton na maksymalnie 10 stóp w powietrze. Żeton znika, a na jego miejscu pojawia się olbrzymi, machający wachlarz. Wachlarz unosi się w powietrzu i wytwarza silny wiatr. Ten wiatr może wypełnić żagle jednego statku, zwiększając jego szybkość o 5 mil na godzinę na 8 godzin. Możesz odprawić wachlarz akcją Magii.

Łabędzia łódź (Rzadki). Możesz wykonać akcję Magii, aby dotknąć żetonem zbiornika wodnego o średnicy co najmniej 60 stóp. Żeton znika, a na jego miejscu pojawia się łódź w kształcie łabędzia o długości 50 stóp i szerokości 20 stóp. Łódź porusza się samodzielnie i płynie po wodzie z szybkością 6 mil na godzinę. Będąc na łodzi, możesz wykonać akcję Magii, aby rozkazać jej płynąć lub skręcić o maksymalnie 90 stopni. Łódź pozostaje przez 24 godziny, a następnie znika. Możesz odprawić łódź akcją Magii.

Drzewo (Niepospolity). Aby użyć tego żetonu, musisz przebywać na zewnątrz. Możesz wykonać akcję Magii, aby dotknąć nim niezajętego pola na ziemi. Żeton znika, a na jego miejscu wyrasta niemagiczny dąb. Drzewo ma 60 stóp wysokości i pień o średnicy 5 stóp, a jego gałęzie u szczytu rozpościerają się w promieniu 20 stóp.

Bicz (Rzadki). Możesz wykonać akcję Magii, aby rzucić żeton w punkt w promieniu 10 stóp od siebie. Żeton znika, a na jego miejscu pojawia się unoszący się w powietrzu bicz. Następnie możesz wykonać Akcję Dodatkową, aby wykonać atak czarem w zwarciu przeciwko istocie w promieniu 10 stóp od bicza, z premią do ataku +9. W razie trafienia cel otrzymuje 1k6 + 5 obrażeń od mocy.

Akcją Dodatkową możesz pokierować biczem, aby przeleciał do 20 stóp i powtórzył atak przeciwko istocie w promieniu 10 stóp od bicza. Bicz znika po 1 godzinie, gdy wykonasz akcję Magii, aby go odprawić, lub gdy umrzesz albo zostaniesz Obezwładniony.

Piórkowe żetony

1k100 Żeton Rzadkość
01–20 Kotwica Niepospolity
21–35 Ptak Rzadki
36–50 Wachlarz Niepospolity
51–65 Łabędzia łódź Rzadki
66–90 Drzewo Niepospolity
91–00 Bicz Rzadki