Gromowa wielka maczugaThunderous Greatclub
Broń (Wielka maczuga), Bardzo Rzadki (Wymaga Zestrojenia)
Dopóki jesteś zestrojony z tą magiczną bronią, twoja Siła wynosi 20, chyba że twoja Siła jest już równa tej wartości lub od niej wyższa. Broń zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń od grzmotu każdej istocie, którą trafi, i dodatkowe 3k8 obrażeń od grzmotu trafionym przedmiotom, których nikt nie nosi ani nie niesie.
Broń ma następujące dodatkowe właściwości.
Huk gromu. W ramach akcji Magii możesz uderzyć bronią o twardą powierzchnię, wywołując głośny huk gromu słyszalny z odległości do 300 stóp. Tworzysz też 30-stopowy Stożek gromowej energii. Każda istota w Stożku musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Siłę o ST 15, inaczej zostaje Powalona. Niemagiczne przedmioty w Stożku, których nikt nie nosi ani nie niesie, otrzymują 3k8 obrażeń od grzmotu.
Trzęsienie ziemi. W ramach akcji Magii możesz uderzyć bronią o ziemię, wywołując intensywny wstrząs sejsmiczny w kręgu o promieniu 50 stóp ze środkiem w punkcie uderzenia. Budowle stykające się z ziemią na tym obszarze otrzymują 50 obrażeń obuchowych, a każda istota stojąca na ziemi na tym obszarze musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Zręczność o ST 20, inaczej zostaje Powalona. Jeśli ta istota dodatkowo utrzymuje Koncentrację, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 20, inaczej jej Koncentracja zostaje przerwana. Ponadto możesz sprawić, że w dowolnym miejscu tego obszaru w ziemi otworzy się szczelina o głębokości 30 stóp i szerokości 10 stóp. Każda istota w miejscu, w którym otwiera się szczelina, musi wykonać Rzut Obronny na Zręczność o ST 20; w razie nieudanego rzutu wpada do szczeliny, a w razie udanego przemieszcza się wraz z krawędzią szczeliny. Każda budowla w miejscu, w którym otwiera się szczelina, zapada się do niej. Po użyciu tej właściwości nie można jej użyć ponownie aż do najbliższego świtu.