Fujarka kanałówPipes of the Sewers
Cudowny Przedmiot, Niepospolity (Wymaga Zestrojenia)
Dopóki masz tę fujarkę przy sobie, zwykłe szczury i olbrzymie szczury są wobec ciebie Obojętne i nie zaatakują cię, chyba że im zagrozisz lub je skrzywdzisz. Fujarka ma 3 ładunki i codziennie o świcie odzyskuje 1k3 wydanych ładunków. Jeśli zagrasz na fujarce w ramach akcji Magii, możesz wykonać Akcję Dodatkową, aby wydać od 1 do 3 ładunków, przywołując jeden Rój szczurów za każdy wydany ładunek, o ile w promieniu pół mili od ciebie jest dość szczurów, by przywołać je w ten sposób (co ustala MG). Jeśli nie ma dość szczurów, by utworzyć rój, ładunek przepada. Przywołane roje poruszają się w stronę muzyki najkrótszą dostępną drogą, ale poza tym nie są pod twoją kontrolą.
Za każdym razem, gdy Rój szczurów, który nie jest pod kontrolą innej istoty, znajdzie się w promieniu 30 stóp od ciebie, gdy grasz na fujarce, rój wykonuje Rzut Obronny na Mądrość o ST 15. W razie udanego rzutu rój zachowuje się normalnie i przez następne 24 godziny muzyka fujarki nie może na niego wpłynąć. W razie nieudanego rzutu rój ulega muzyce fujarki i staje się Przyjazny wobec ciebie i twoich sojuszników tak długo, jak długo w każdej rundzie grasz na fujarce w ramach akcji Magii. Przyjazny rój wykonuje twoje polecenia. Jeśli nie wydajesz Przyjaznemu rojowi poleceń, broni się, ale poza tym nie wykonuje żadnych akcji. Jeśli Przyjazny rój zacznie swoją turę dalej niż 30 stóp od ciebie, twoja kontrola nad nim się kończy, a rój zachowuje się normalnie i przez następne 24 godziny muzyka fujarki nie może na niego wpłynąć.