Przedmioty magiczne

Figurka cudownej mocyFigurine of Wondrous Power

Cudowny Przedmiot, Rzadkość zmienna

Figurka cudownej mocy to statuetka na tyle mała, że mieści się w kieszeni. Jeśli wykonasz akcję Magii, aby rzucić figurkę w punkt na ziemi w promieniu 60 stóp od siebie, figurka staje się żywą istotą określoną w poniższym opisie figurki. Jeśli pole, w którym miałaby się pojawić istota, jest zajęte przez inne istoty lub przedmioty albo jeśli nie ma w nim dość miejsca dla istoty, figurka nie staje się istotą.

Istota jest Przyjazna wobec ciebie i twoich sojuszników. Rozumie twoje języki, wykonuje twoje rozkazy i rozgrywa swoją turę bezpośrednio po tobie w twojej kolejce Inicjatywy. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów, istota się broni, ale nie wykonuje żadnych innych akcji. Istota istnieje przez czas właściwy dla danej figurki. Po upływie tego czasu istota wraca do postaci figurki. Wraca do postaci figurki wcześniej, jeśli Punkty Wytrzymałości jej postaci istoty spadną do 0 lub jeśli dotykając istoty, wykonasz akcję Magii, aby sprawić, że wróci do postaci figurki. Gdy istota ponownie staje się figurką, jej właściwości nie można użyć ponownie, dopóki nie upłynie określony czas, podany w opisie figurki.

Brązowy gryf (Rzadka). Ta brązowa statuetka przedstawia gryfa stającego dęba. Może stać się Gryfem na maksymalnie 6 godzin. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłynie 5 dni.

Hebanowa mucha (Rzadka). Ta hebanowa statuetka, wyrzeźbiona na podobieństwo bąka, może stać się Olbrzymią muchą (patrz towarzyszący statblok) na maksymalnie 12 godzin i można jej dosiadać jak wierzchowca. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłyną 2 dni.

Olbrzymia mucha (Giant Fly)

Duża Bestia, Bez charakteru

KP 11
Inicjatywa +1 (11)
PW 19 (3k10 + 3)
Szybkość 30 st., lot 60 st.

Atrybut Wartość Mod Rzut
Sił 14 +2 +2
Zr 13 +1 +1
Kon 13 +1 +1
Int 2 −4 −4
Mdr 10 +0 +0
Cha 3 −4 −4

Zmysły Widzenie w Ciemności 60 st., Pasywna Percepcja 10
Języki Brak
SW 0 (PD 0; PB +2)

Złote lwy (Rzadkie). Te złote statuetki lwów zawsze tworzy się parami. Możesz użyć jednej figurki lub obu jednocześnie. Każda może stać się Lwem na maksymalnie 1 godzinę. Po użyciu lwa nie można go użyć ponownie, dopóki nie upłynie 7 dni.

Kozy z kości słoniowej (Rzadkie). Te statuetki kóz z kości słoniowej zawsze tworzy się w zestawach po trzy. Każda koza wygląda wyjątkowo i działa inaczej niż pozostałe. Ich właściwości są następujące:

  • Koza grozy. Ta figurka może stać się Olbrzymią kozą na maksymalnie 3 godziny. Koza nie może atakować, ale możesz (bez szkody dla niej) zdjąć jej rogi i używać ich jako broni. Jeden róg staje się Kopią +1, a drugi Długim mieczem +2. Zdjęcie rogu wymaga akcji Magii, a gdy koza wraca do postaci figurki, broń znika, a rogi wracają na miejsce. Dopóki dosiadasz kozy, każda Wroga istota, która rozpoczyna swoją turę w Emanacji o zasięgu 30 stóp wychodzącej od kozy, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość o ST 15 albo zostaje Przestraszona na 1 minutę, do chwili, gdy przestaniesz dosiadać kozy, lub do chwili, gdy koza wróci do postaci figurki. Przestraszona istota powtarza Rzut Obronny pod koniec każdej swojej tury; w razie sukcesu efekt się dla niej kończy. Gdy istota odniesie sukces w Rzucie Obronnym, jest niewrażliwa na ten efekt przez następne 24 godziny. Po użyciu figurki nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłynie 15 dni.

Koza podróży. Ta figurka może stać się Dużą kozą o takich samych statystykach jak Koń wierzchowy. Ma 24 ładunki, a każda godzina lub jej część, którą spędza w postaci kozy, kosztuje 1 ładunek. Dopóki ma ładunki, możesz jej używać tak często, jak chcesz. Gdy wyczerpie ładunki, wraca do postaci figurki i nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłynie 7 dni; wtedy odzyskuje wszystkie zużyte ładunki. Koza trudu. Ta figurka może stać się Olbrzymią kozą na maksymalnie 3 godziny. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłynie 30 dni.

Marmurowy słoń (Rzadka). Ta marmurowa statuetka przypomina trąbiącego słonia. Może stać się Słoniem na maksymalnie 24 godziny. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłynie 7 dni.

Obsydianowy rumak (Bardzo Rzadka). Ten wypolerowany obsydianowy koń może stać się Koszmarem na maksymalnie 24 godziny. Koszmar walczy tylko w obronie własnej. Po użyciu nie można go użyć ponownie, dopóki nie upłynie 5 dni.

Za każdym razem, gdy używasz figurki, istnieje 10 procent szans, że zignoruje ona twoje rozkazy, w tym rozkaz powrotu do postaci figurki. Jeśli dosiądziesz koszmara, gdy ignoruje on twoje rozkazy, ty i koszmar zostajecie natychmiast przeniesieni w losowe miejsce na planie Hades, gdzie koszmar wraca do postaci figurki.

Onyksowy pies (Rzadka). Ta onyksowa statuetka psa może stać się Mastifem na maksymalnie 6 godzin. Mastif ma Inteligencję 8 i potrafi mówić we Wspólnym. Ma też Ślepowidzenie o zasięgu 60 stóp. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłynie 7 dni.

Serpentynowa sowa (Rzadka). Ta serpentynowa statuetka sowy może stać się Olbrzymią sową na maksymalnie 8 godzin. Sowa może porozumiewać się z tobą telepatycznie na dowolną odległość, jeśli oboje jesteście na tym samym planie istnienia. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłyną 2 dni.

Srebrny kruk (Niepospolita). Ta srebrna statuetka kruka może stać się Krukiem na maksymalnie 12 godzin. Po użyciu nie można jej użyć ponownie, dopóki nie upłyną 2 dni. Gdy figurka jest w postaci kruka, możesz rzucić na nią czar Zwierzęcy posłaniec.