Przedmioty magiczne

Berło władczej potęgiRod of Lordly Might

Berło, Legendarny (Wymaga Zestrojenia)

To berło ma żebrowaną głowicę i działa jak magiczny Buzdygan, który zapewnia premię +3 do wykonywanych nim Rzutów na Atak i Rzutów na Obrażenia. Berło ma właściwości związane z sześcioma różnymi przyciskami umieszczonymi w rzędzie wzdłuż drzewca. Ma też trzy inne właściwości, opisane poniżej.

Przyciski. Możesz nacisnąć jeden z następujących przycisków w ramach Akcji Dodatkowej; efekt przycisku trwa, dopóki nie naciśniesz innego przycisku lub ponownie tego samego przycisku, co sprawia, że berło powraca do swojej normalnej formy:

  • Przycisk 1. Z końca przeciwległego do żebrowanej głowicy berła wyrasta ogniste ostrze. Płomienie rzucają Jasne Światło w promieniu 40 stóp i Słabe Światło na kolejne 40 stóp, a ostrze działa jak magiczny Długi miecz lub Krótki miecz (do wyboru), który w razie trafienia zadaje dodatkowe 2k6 obrażeń od ognia.

  • Przycisk 2. Żebrowana głowica berła składa się, a wysuwają się dwa ostrza w kształcie półksiężyca, zmieniając berło w magiczny Topór bojowy, który zapewnia premię +3 do wykonywanych nim Rzutów na Atak i Rzutów na Obrażenia.

  • Przycisk 3. Żebrowana głowica berła składa się, z czubka berła wysuwa się grot włóczni, a rękojeść berła wydłuża się w 6-stopowe drzewce, zmieniając berło w magiczną Włócznię, która zapewnia premię +3 do wykonywanych nią Rzutów na Atak i Rzutów na Obrażenia.

  • Przycisk 4. Berło zmienia się w drąg wspinaczkowy o długości do 50 stóp (ty określasz długość), przy czym przyciski berła pozostają w twoim zasięgu. W powierzchniach tak twardych jak granit drąg kotwiczą kolec u dołu i trzy haki u góry. Z boków wysuwają się poziome szczeble o długości 3 cali, w odstępach co 1 stopę, tworząc drabinę. Drąg może utrzymać do 4000 funtów. Większy ciężar lub brak solidnego zakotwiczenia sprawia, że berło powraca do swojej normalnej formy.

  • Przycisk 5. Berło zmienia się w ręczny taran i zapewnia użytkownikowi premię +10 do Testów Siły (Atletyka) wykonywanych w celu przebicia się przez drzwi, barykady i inne przeszkody.

  • Przycisk 6. Berło przyjmuje swoją normalną formę lub w niej pozostaje i wskazuje północ magnetyczną. (Nic się nie dzieje, jeśli ta funkcja berła zostanie użyta w miejscu, w którym nie ma północy magnetycznej). Berło daje ci też wiedzę o twojej przybliżonej głębokości pod ziemią lub wysokości nad nią.

Wyssanie życia. Kiedy trafisz istotę atakiem w zwarciu przy użyciu berła, możesz zmusić cel do wykonania Rzutu Obronnego na Kondycję o ST 17. W razie nieudanego rzutu cel otrzymuje dodatkowe 4k6 obrażeń nekrotycznych, a ty odzyskujesz liczbę Punktów Wytrzymałości równą połowie tych obrażeń nekrotycznych. Po użyciu tej właściwości nie można jej użyć ponownie aż do najbliższego świtu.

Paraliż. Kiedy trafisz istotę atakiem w zwarciu przy użyciu berła, możesz zmusić cel do wykonania Rzutu Obronnego na Kondycję o ST 17. W razie nieudanego rzutu cel zostaje Sparaliżowany na 1 minutę. Cel powtarza rzut na koniec każdej swojej tury, a w razie sukcesu efekt się kończy. Po użyciu tej właściwości nie można jej użyć ponownie aż do najbliższego świtu.

Przerażenie. Trzymając berło, możesz wykonać akcję Magii, aby zmusić każdą istotę, którą widzisz w promieniu 30 stóp od ciebie, do wykonania Rzutu Obronnego na Mądrość o ST 17. W razie nieudanego rzutu cel zostaje Przestraszony na 1 minutę. Przestraszony cel powtarza rzut na koniec każdej swojej tury, a w razie sukcesu efekt się dla niego kończy. Po użyciu tej właściwości nie można jej użyć ponownie aż do najbliższego świtu.