Potwory

Żywiołak wodyWater Elemental

Duży Żywiołak, Neutralny

KP
14
Inicjatywa
+2 (12)
PW
114 (12k10 + 48)
SW
5

Szybkość 30 st., Pływanie 90 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1814185108
Modyfikator+4+2+4−3+0−1
Rzut ObronnyRO +4RO +2RO +4RO −3RO +0RO −1
Odporności
Kwas, Ogień
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Pierwotny (akwański)
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Cechy

Zamarzanie. Jeśli żywiołak otrzyma obrażenia od zimna, jego Szybkość zmniejsza się o 20 stóp do końca jego następnej tury.

Wodna postać. Żywiołak może wejść w przestrzeń wroga i się w niej zatrzymać. Może przemieszczać się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala bez zużywania na to dodatkowego ruchu.

Akcje

Wieloatak. Żywiołak wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem.

Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest istota Średnia lub mniejsza, zostaje Powalona.

Zalanie (Odnowienie 4–6). Rzut Obronny na Siłę: ST 15, każda istota w przestrzeni żywiołaka. Porażka: 22 (4k8 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest istota Duża lub mniejsza, zostaje Pochwycona (ST ucieczki 14). Dopóki pochwycenie się nie skończy, cel jest w stanie Unieruchomiony, dusi się, chyba że potrafi oddychać wodą, i otrzymuje 9 (2k8) obrażeń obuchowych na początku każdej tury żywiołaka. Żywiołak może za pomocą Zalania pochwycić naraz jedną istotę Dużą albo maksymalnie dwie istoty Średnie lub mniejsze. W ramach akcji istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od żywiołaka może wyciągnąć z niego inną istotę, zdając Test Siły (Atletyka) o ST 14. Sukces: Tylko połowa obrażeń.