Żywiołak wodyWater Elemental
Duży Żywiołak, Neutralny
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 114 (12k10 + 48)
- SW
- 5
Szybkość 30 st., Pływanie 90 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 14 | 18 | 5 | 10 | 8 |
| Modyfikator | +4 | +2 | +4 | −3 | +0 | −1 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +2 | RO +4 | RO −3 | RO +0 | RO −1 |
- Odporności
- Kwas, Ogień
- Niewrażliwości
- Trucizna; Wyczerpanie, Pochwycony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty, Powalony, Unieruchomiony, Nieprzytomny
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Pierwotny (akwański)
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Zamarzanie. Jeśli żywiołak otrzyma obrażenia od zimna, jego Szybkość zmniejsza się o 20 stóp do końca jego następnej tury.
Wodna postać. Żywiołak może wejść w przestrzeń wroga i się w niej zatrzymać. Może przemieszczać się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala bez zużywania na to dodatkowego ruchu.
Akcje
Wieloatak. Żywiołak wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem.
Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest istota Średnia lub mniejsza, zostaje Powalona.
Zalanie (Odnowienie 4–6). Rzut Obronny na Siłę: ST 15, każda istota w przestrzeni żywiołaka. Porażka: 22 (4k8 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest istota Duża lub mniejsza, zostaje Pochwycona (ST ucieczki 14). Dopóki pochwycenie się nie skończy, cel jest w stanie Unieruchomiony, dusi się, chyba że potrafi oddychać wodą, i otrzymuje 9 (2k8) obrażeń obuchowych na początku każdej tury żywiołaka. Żywiołak może za pomocą Zalania pochwycić naraz jedną istotę Dużą albo maksymalnie dwie istoty Średnie lub mniejsze. W ramach akcji istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od żywiołaka może wyciągnąć z niego inną istotę, zdając Test Siły (Atletyka) o ST 14. Sukces: Tylko połowa obrażeń.