ZjawaWraith
Średni lub Mały Nieumarły, Neutralny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 67 (9k8 + 27)
- SW
- 5
Szybkość 5 st., Lot 60 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 6 | 16 | 16 | 12 | 14 | 15 |
| Modyfikator | −2 | +3 | +3 | +1 | +2 | +2 |
| Rzut Obronny | RO −2 | RO +3 | RO +3 | RO +1 | RO +2 | RO +2 |
- Odporności
- Kwas, Obuchowe, Zimno, Ogień, Kłute, Cięte
- Niewrażliwości
- Nekrotyczne, Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Pochwycony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty, Powalony, Unieruchomiony, Nieprzytomny
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Wspólny i dwa inne języki
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Bezcielesny ruch. Zjawa może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudnym Terenem. Otrzymuje 5 (1k10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy turę wewnątrz przedmiotu.
Wrażliwość na światło słoneczne. Przebywając w świetle słonecznym, zjawa ma Utrudnienie przy Testach Atrybutów i Rzutach na Atak.
Akcje
Wysysanie życia. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 21 (4k8 + 3) obrażeń nekrotycznych. Jeśli celem jest istota, jej Maksimum Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom.
Stworzenie widma. Zjawa wybiera za cel zwłoki Humanoida w promieniu 10 stóp od siebie, który nie żyje dłużej niż 1 minutę. Duch celu powstaje jako Widmo w przestrzeni jego zwłok lub w najbliższej wolnej przestrzeni. Widmo jest pod kontrolą zjawy. Zjawa może mieć pod swoją kontrolą naraz nie więcej niż siedem widm.