Potwory

ZjawaWraith

Średni lub Mały Nieumarły, Neutralny Zły

KP
13
Inicjatywa
+3 (13)
PW
67 (9k8 + 27)
SW
5

Szybkość 5 st., Lot 60 st. (unoszenie się)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość61616121415
Modyfikator−2+3+3+1+2+2
Rzut ObronnyRO −2RO +3RO +3RO +1RO +2RO +2
Odporności
Kwas, Obuchowe, Zimno, Ogień, Kłute, Cięte
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki
Wspólny i dwa inne języki
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Cechy

Bezcielesny ruch. Zjawa może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudnym Terenem. Otrzymuje 5 (1k10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy turę wewnątrz przedmiotu.

Wrażliwość na światło słoneczne. Przebywając w świetle słonecznym, zjawa ma Utrudnienie przy Testach Atrybutów i Rzutach na Atak.

Akcje

Wysysanie życia. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 21 (4k8 + 3) obrażeń nekrotycznych. Jeśli celem jest istota, jej Maksimum Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom.

Stworzenie widma. Zjawa wybiera za cel zwłoki Humanoida w promieniu 10 stóp od siebie, który nie żyje dłużej niż 1 minutę. Duch celu powstaje jako Widmo w przestrzeni jego zwłok lub w najbliższej wolnej przestrzeni. Widmo jest pod kontrolą zjawy. Zjawa może mieć pod swoją kontrolą naraz nie więcej niż siedem widm.