Potwory

Zimowy wilkWinter Wolf

Duża Potworność, Neutralny Zły

KP
13
Inicjatywa
+1 (11)
PW
75 (10k10 + 20)
SW
3

Szybkość 50 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1813147128
Modyfikator+4+1+2−2+1−1
Rzut ObronnyRO +4RO +1RO +2RO −2RO +1RO −1
Umiejętności
Percepcja +5, Skradanie się +5
Niewrażliwości
Zimno
Zmysły
Pasywna Percepcja 15
Języki
Wspólny, Olbrzymi
SW
3 (PD 700; PB +2)

Cechy

Taktyka stada. Wilk ma Ułatwienie przy Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników wilka znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.

Akcje

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest istota Duża lub mniejsza, zostaje Powalona.

Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 12, każda istota w Stożku o długości 15 stóp. Porażka: 18 (4k8) obrażeń od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.