Zimowy wilkWinter Wolf
Duża Potworność, Neutralny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 75 (10k10 + 20)
- SW
- 3
Szybkość 50 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 13 | 14 | 7 | 12 | 8 |
| Modyfikator | +4 | +1 | +2 | −2 | +1 | −1 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +1 | RO +2 | RO −2 | RO +1 | RO −1 |
- Umiejętności
- Percepcja +5, Skradanie się +5
- Niewrażliwości
- Zimno
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Wspólny, Olbrzymi
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Taktyka stada. Wilk ma Ułatwienie przy Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników wilka znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.
Akcje
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest istota Duża lub mniejsza, zostaje Powalona.
Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 12, każda istota w Stożku o długości 15 stóp. Porażka: 18 (4k8) obrażeń od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.