Potwory

Żelazny golemIron Golem

Duży Konstrukt, Bez charakteru

KP
20
Inicjatywa
+9 (19)
PW
252 (24k10 + 120)
SW
16

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość249203111
Modyfikator+7−1+5−4+0−5
Rzut ObronnyRO +7RO −1RO +5RO −4RO +0RO −5
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna, Psychiczne; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Rozumie Wspólny oraz dwa inne języki, ale nie mówi
SW
16 (PD 15 000; PB +5)

Cechy

Pochłanianie ognia. Za każdym razem, gdy golem zostaje poddany obrażeniom od ognia, odzyskuje liczbę Punktów Wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od ognia.

Niezmienna postać. Golem nie może zmieniać postaci.

Odporność na magię. Golem ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Akcje

Wieloatak. Golem wykonuje dwa ataki, używając Ostrzowego ramienia lub Ognistego grotu w dowolnej kombinacji.

Ostrzowe ramię. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 st. Trafienie: 20 (3k8 + 7) obrażeń ciętych plus 10 (3k6) obrażeń od ognia.

Ognisty grot. Rzut na Atak Dystansowy: +10, zasięg 120 st. Trafienie: 36 (8k8) obrażeń od ognia.

Trujący oddech (Odnowienie 6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 18, każda istota w 60-stopowym Stożku. Porażka: 55 (10k10) obrażeń od trucizny. Sukces: Połowa obrażeń.