Potwory

WilkołakWerewolf

Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Chaotyczny Zły

KP
15
Inicjatywa
+4 (14)
PW
71 (11k8 + 22)
SW
3

Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci wilka)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość161414101110
Modyfikator+3+2+2+0+0+0
Rzut ObronnyRO +3RO +2RO +2RO +0RO +0RO +0
Umiejętności
Percepcja +4, Skradanie się +4
Ekwipunek
Długi łuk
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Wspólny (nie potrafi mówić w postaci wilka)
SW
3 (PD 700; PB +2)

Cechy

Taktyka stada. Wilkołak ma Ułatwienie przy Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników wilkołaka znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.

Akcje

Wieloatak. Wilkołak wykonuje dwa ataki, używając Drapnięcia lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.

Ugryzienie (tylko w postaci wilka lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Wilkołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego wilkołaka przez 24 godziny.

Drapnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych.

Długi łuk (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń kłutych.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Wilkołak zmienia kształt w Dużą hybrydę wilka i humanoida lub w Średniego wilka albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.