WilkołakWerewolf
Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Chaotyczny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 71 (11k8 + 22)
- SW
- 3
Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci wilka)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 14 | 14 | 10 | 11 | 10 |
| Modyfikator | +3 | +2 | +2 | +0 | +0 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +2 | RO +2 | RO +0 | RO +0 | RO +0 |
- Umiejętności
- Percepcja +4, Skradanie się +4
- Ekwipunek
- Długi łuk
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Wspólny (nie potrafi mówić w postaci wilka)
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Taktyka stada. Wilkołak ma Ułatwienie przy Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników wilkołaka znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.
Akcje
Wieloatak. Wilkołak wykonuje dwa ataki, używając Drapnięcia lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.
Ugryzienie (tylko w postaci wilka lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Wilkołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego wilkołaka przez 24 godziny.
Drapnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych.
Długi łuk (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń kłutych.
Akcje Dodatkowe
Przemiana postaci. Wilkołak zmienia kształt w Dużą hybrydę wilka i humanoida lub w Średniego wilka albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.