WilkWolf
Średnia Bestia, Bez charakteru
- KP
- 12
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 11 (2k8 + 2)
- SW
- 1/4
Szybkość 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 14 | 15 | 12 | 3 | 12 | 6 |
| Modyfikator | +2 | +2 | +1 | −4 | +1 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +2 | RO +1 | RO −4 | RO +1 | RO −2 |
- Umiejętności
- Percepcja +5, Skradanie się +4
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Brak
- SW
- 1/4 (PD 50; PB +2)
Cechy
Taktyka stada. Wilk ma Ułatwienie w Rzutach na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników wilka znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.
Akcje
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Powalony.