WidmoSpecter
Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły
- KP
- 12
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 22 (5k8)
- SW
- 1
Szybkość 30 st., Lot 50 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 1 | 14 | 11 | 10 | 10 | 11 |
| Modyfikator | −5 | +2 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| Rzut Obronny | RO −5 | RO +2 | RO +0 | RO +0 | RO +0 | RO +0 |
- Odporności
- Kwas, Obuchowe, Zimno, Ogień, Błyskawice, Kłute, Cięte, Grzmot
- Niewrażliwości
- Nekrotyczne, Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Pochwycony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty, Powalony, Unieruchomiony, Nieprzytomny
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Rozumie Wspólny i jeden inny język, ale nie mówi
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Bezcielesny ruch. Widmo może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudnym Terenem. Otrzymuje 5 (1k10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy turę wewnątrz przedmiotu.
Wrażliwość na światło słoneczne. Przebywając w świetle słonecznym, widmo ma Utrudnienie w Testach Atrybutów i Rzutach na Atak.
Akcje
Wysysanie życia. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (2k6) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą, jego Maksimum Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom.