Potwory

Wampirzy sługaVampire Familiar

Średni lub Mały Humanoid, Neutralny Zły

KP
15
Inicjatywa
+5 (15)
PW
65 (10k8 + 20)
SW
3

Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość171615101014
Modyfikator+3+3+2+0+0+2
Rzut ObronnyRO +3RO +5RO +2RO +0RO +2RO +2
Umiejętności
Percepcja +4, Perswazja +4, Skradanie się +7
Odporności
Nekrotyczne
Niewrażliwości
Zauroczony (z wyjątkiem zauroczenia przez jego wampirzego pana)
Ekwipunek
Sztylety (10)
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Wspólny i jeden inny język
SW
3 (PD 700; PB +2)

Cechy

Wampirza więź. Dopóki sługa i jego wampirzy pan znajdują się na tym samym planie egzystencji, wampir może porozumiewać się ze sługą telepatycznie i postrzegać świat zmysłami sługi.

Akcje

Wieloatak. Sługa wykonuje dwa ataki Mrocznym sztyletem.

Mroczny sztylet. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (3k4) obrażeń nekrotycznych. Jeśli ten atak zmniejszy Punkty Wytrzymałości celu do 0, cel staje się Stabilny, ale jest w stanie Zatruty przez 1 godzinę. Dopóki jest w stanie Zatruty, cel jest w stanie Sparaliżowany.

Akcje Dodatkowe

Nieśmiertelna zwinność. Sługa wykonuje akcję Sprintu lub Odstąpienia.