Wampirzy sługaVampire Familiar
Średni lub Mały Humanoid, Neutralny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +5 (15)
- PW
- 65 (10k8 + 20)
- SW
- 3
Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 16 | 15 | 10 | 10 | 14 |
| Modyfikator | +3 | +3 | +2 | +0 | +0 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +5 | RO +2 | RO +0 | RO +2 | RO +2 |
- Umiejętności
- Percepcja +4, Perswazja +4, Skradanie się +7
- Odporności
- Nekrotyczne
- Niewrażliwości
- Zauroczony (z wyjątkiem zauroczenia przez jego wampirzego pana)
- Ekwipunek
- Sztylety (10)
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Wspólny i jeden inny język
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Wampirza więź. Dopóki sługa i jego wampirzy pan znajdują się na tym samym planie egzystencji, wampir może porozumiewać się ze sługą telepatycznie i postrzegać świat zmysłami sługi.
Akcje
Wieloatak. Sługa wykonuje dwa ataki Mrocznym sztyletem.
Mroczny sztylet. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (3k4) obrażeń nekrotycznych. Jeśli ten atak zmniejszy Punkty Wytrzymałości celu do 0, cel staje się Stabilny, ale jest w stanie Zatruty przez 1 godzinę. Dopóki jest w stanie Zatruty, cel jest w stanie Sparaliżowany.
Akcje Dodatkowe
Nieśmiertelna zwinność. Sługa wykonuje akcję Sprintu lub Odstąpienia.