UpiórWight
Średni Nieumarły, Neutralny Zły
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 82 (11k8 + 33)
- SW
- 3
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 15 | 14 | 16 | 10 | 13 | 15 |
| Modyfikator | +2 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +2 | RO +3 | RO +0 | RO +1 | RO +2 |
- Umiejętności
- Percepcja +3, Skradanie się +4
- Odporności
- Nekrotyczne
- Niewrażliwości
- Trucizna; Wyczerpanie, Zatruty
- Ekwipunek
- Pancerz ćwiekowany
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 13
- Języki
- Wspólny i jeden inny język
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Wrażliwość na światło słoneczne. Przebywając w świetle słonecznym, upiór ma Utrudnienie przy Testach Atrybutów i Rzutach na Atak.
Akcje
Wieloatak. Upiór wykonuje dwa ataki, używając Nekrotycznego miecza lub Nekrotycznego łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak użyciem Wysysania życia.
Nekrotyczny miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń ciętych plus 4 (1k8) obrażenia nekrotyczne.
Nekrotyczny łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń kłutych plus 4 (1k8) obrażenia nekrotyczne.
Wysysanie życia. Rzut Obronny na Kondycję: ST 13, jedna istota w promieniu 5 stóp. Porażka: 6 (1k8 + 2) obrażeń nekrotycznych, a Maksimum Punktów Wytrzymałości celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom. Humanoid zabity tym atakiem powstaje 24 godziny później jako Zombie pod kontrolą upiora, chyba że zostanie przywrócony do życia lub jego ciało zostanie zniszczone. Upiór może mieć pod swoją kontrolą naraz nie więcej niż dwanaście zombie.