Potwory

TygrysołakWeretiger

Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Neutralny

KP
12
Inicjatywa
+2 (12)
PW
120 (16k8 + 48)
SW
4

Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci tygrysa)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość171516101311
Modyfikator+3+2+3+0+1+0
Rzut ObronnyRO +3RO +2RO +3RO +0RO +1RO +0
Umiejętności
Percepcja +5, Skradanie się +4
Ekwipunek
Długi łuk
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
Języki
Wspólny (nie potrafi mówić w postaci tygrysa)
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Tygrysołak wykonuje dwa ataki, używając Drapnięcia lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.

Ugryzienie (tylko w postaci tygrysa lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 13. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Tygrysołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego tygrysołaka przez 24 godziny.

Drapnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych.

Długi łuk (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń kłutych.

Akcje Dodatkowe

Czajenie się (tylko w postaci tygrysa lub hybrydy). Tygrysołak przemieszcza się maksymalnie o swoją Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Na końcu tego ruchu tygrysołak może wykonać akcję Ukrycia.

Przemiana postaci. Tygrysołak zmienia kształt w Dużą hybrydę tygrysa i humanoida lub w Dużego tygrysa albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.