TygrysołakWeretiger
Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Neutralny
- KP
- 12
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 120 (16k8 + 48)
- SW
- 4
Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci tygrysa)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 15 | 16 | 10 | 13 | 11 |
| Modyfikator | +3 | +2 | +3 | +0 | +1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +2 | RO +3 | RO +0 | RO +1 | RO +0 |
- Umiejętności
- Percepcja +5, Skradanie się +4
- Ekwipunek
- Długi łuk
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Wspólny (nie potrafi mówić w postaci tygrysa)
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Tygrysołak wykonuje dwa ataki, używając Drapnięcia lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.
Ugryzienie (tylko w postaci tygrysa lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 13. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Tygrysołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego tygrysołaka przez 24 godziny.
Drapnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych.
Długi łuk (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń kłutych.
Akcje Dodatkowe
Czajenie się (tylko w postaci tygrysa lub hybrydy). Tygrysołak przemieszcza się maksymalnie o swoją Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Na końcu tego ruchu tygrysołak może wykonać akcję Ukrycia.
Przemiana postaci. Tygrysołak zmienia kształt w Dużą hybrydę tygrysa i humanoida lub w Dużego tygrysa albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.