Potwory

Troll

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

KP
15
Inicjatywa
+1 (11)
PW
94 (9k10 + 45)
SW
5

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość181320797
Modyfikator+4+1+5−2−1−2
Rzut ObronnyRO +4RO +1RO +5RO −2RO −1RO −2
Umiejętności
Percepcja +5
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
Języki
Olbrzymi
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Cechy

Odrażające kończyny (4/dzień). Jeśli troll kończy dowolną turę jako Ranny (Bloodied) i otrzymał w tej turze 15+ obrażeń ciętych, jedna z jego kończyn zostaje odcięta, spada na pole trolla i staje się Kończyną trolla. Kończyna działa bezpośrednio po turze trolla. Troll ma 1 poziom Wyczerpania za każdą brakującą kończynę, a kończyny zastępcze odrastają mu, gdy następnym razem odzyska Punkty Wytrzymałości.

Regeneracja. Troll odzyskuje 15 Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia kwasowe lub od ognia, ta cecha nie działa podczas jego następnej tury. Troll umiera tylko wtedy, gdy zaczyna turę z 0 Punktów Wytrzymałości i się nie regeneruje.

Akcje

Wieloatak. Troll wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń ciętych.

Akcje Dodatkowe

Szarża. Troll porusza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości w linii prostej w stronę wroga, którego widzi.