Troll
Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 94 (9k10 + 45)
- SW
- 5
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 13 | 20 | 7 | 9 | 7 |
| Modyfikator | +4 | +1 | +5 | −2 | −1 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +1 | RO +5 | RO −2 | RO −1 | RO −2 |
- Umiejętności
- Percepcja +5
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Olbrzymi
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Odrażające kończyny (4/dzień). Jeśli troll kończy dowolną turę jako Ranny (Bloodied) i otrzymał w tej turze 15+ obrażeń ciętych, jedna z jego kończyn zostaje odcięta, spada na pole trolla i staje się Kończyną trolla. Kończyna działa bezpośrednio po turze trolla. Troll ma 1 poziom Wyczerpania za każdą brakującą kończynę, a kończyny zastępcze odrastają mu, gdy następnym razem odzyska Punkty Wytrzymałości.
Regeneracja. Troll odzyskuje 15 Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia kwasowe lub od ognia, ta cecha nie działa podczas jego następnej tury. Troll umiera tylko wtedy, gdy zaczyna turę z 0 Punktów Wytrzymałości i się nie regeneruje.
Akcje
Wieloatak. Troll wykonuje trzy ataki Rozdarciem.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń ciętych.
Akcje Dodatkowe
Szarża. Troll porusza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości w linii prostej w stronę wroga, którego widzi.