Tarczowy strażnikShield Guardian
Duży Konstrukt, Bez charakteru
- KP
- 17
- Inicjatywa
- −1 (9)
- PW
- 142 (15k10 + 60)
- SW
- 7
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 8 | 18 | 7 | 10 | 3 |
| Modyfikator | +4 | −1 | +4 | −2 | +0 | −4 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO −1 | RO +4 | RO −2 | RO +0 | RO −4 |
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty
- Zmysły
- Ślepowidzenie 10 st., Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Rozumie polecenia wydawane w dowolnym języku, ale nie mówi
- SW
- 7 (PD 2900; PB +3)
Cechy
Związanie. Strażnik jest magicznie związany z amuletem. Dopóki strażnik i jego amulet znajdują się na tym samym planie egzystencji, noszący amulet może telepatycznie wezwać strażnika, by do niego przybył, a strażnik zna odległość i kierunek do amuletu. Jeśli strażnik znajduje się w promieniu 60 stóp od noszącego amulet, połowa wszelkich obrażeń, które otrzymuje noszący (w zaokrągleniu w górę), zostaje przeniesiona na strażnika.
Regeneracja. Strażnik odzyskuje 10 Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości.
Przechowywanie czaru. Rzucający czary, który nosi amulet strażnika, może sprawić, że strażnik będzie przechowywał jeden czar 4. kręgu lub niższego. Aby to zrobić, noszący musi rzucić czar na strażnika, znajdując się w promieniu 5 stóp od niego. Czar nie wywołuje żadnego efektu, lecz zostaje przechowany w strażniku. Wcześniej przechowany czar przepada, gdy zostanie przechowany nowy. Strażnik może rzucić przechowany czar z wszelkimi parametrami ustalonymi przez pierwotnego rzucającego, nie potrzebując komponentów czaru i używając Atrybutu Rzucania Czarów rzucającego. Przechowany czar następnie przepada.
Akcje
Wieloatak. Strażnik wykonuje dwa ataki Pięścią.
Pięść. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2k6) obrażeń od mocy.
Reakcje
Ochrona. Wyzwalacz: Rzut na Atak trafia noszącego amulet strażnika, gdy noszący znajduje się w promieniu 5 stóp od strażnika. Odpowiedź: Noszący otrzymuje premię +5 do KP, również przeciwko wyzwalającemu atakowi, co może sprawić, że atak chybi, aż do początku następnej tury strażnika.