SzczurołakWererat
Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Praworządny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 60 (11k8 + 11)
- SW
- 2
Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 16 | 12 | 11 | 10 | 8 |
| Modyfikator | +0 | +3 | +1 | +0 | +0 | −1 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +3 | RO +1 | RO +0 | RO +0 | RO −1 |
- Umiejętności
- Percepcja +4, Skradanie się +5
- Ekwipunek
- Kusza ręczna
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Wspólny (nie potrafi mówić w postaci szczura)
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Szczurołak wykonuje dwa ataki, używając Drapnięcia lub Kuszy ręcznej w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.
Ugryzienie (tylko w postaci szczura lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 8 (2k4 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 11. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Szczurołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego szczurołaka przez 24 godziny.
Drapnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń ciętych.
Kusza ręczna (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 30/120 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń kłutych.
Akcje Dodatkowe
Przemiana postaci. Szczurołak zmienia kształt w Średnią hybrydę szczura i humanoida lub w Małego szczura albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.