Potwory

SzczurołakWererat

Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Praworządny Zły

KP
13
Inicjatywa
+3 (13)
PW
60 (11k8 + 11)
SW
2

Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość10161211108
Modyfikator+0+3+1+0+0−1
Rzut ObronnyRO +0RO +3RO +1RO +0RO +0RO −1
Umiejętności
Percepcja +4, Skradanie się +5
Ekwipunek
Kusza ręczna
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Wspólny (nie potrafi mówić w postaci szczura)
SW
2 (PD 450; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Szczurołak wykonuje dwa ataki, używając Drapnięcia lub Kuszy ręcznej w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.

Ugryzienie (tylko w postaci szczura lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 8 (2k4 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 11. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Szczurołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego szczurołaka przez 24 godziny.

Drapnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń ciętych.

Kusza ręczna (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 30/120 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń kłutych.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Szczurołak zmienia kształt w Średnią hybrydę szczura i humanoida lub w Małego szczura albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.