Potwory

Syreni harcownikMerfolk Skirmisher

Średni Żywiołak, Neutralny

KP
11
Inicjatywa
+1 (11)
PW
11 (2k8 + 2)
SW
1/8

Szybkość 10 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość101312111412
Modyfikator+0+1+1+0+2+1
Rzut ObronnyRO +0RO +1RO +1RO +0RO +2RO +1
Zmysły
Pasywna Percepcja 12
Języki
Wspólny, Pierwotny (akwański)
SW
1/8 (PD 25; PB +2)

Cechy

Ziemnowodność. Syreni harcownik może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Oceaniczna włócznia. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +2, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 3 (1k6) obrażeń kłutych plus 2 (1k4) obrażeń od zimna. Jeśli cel jest istotą, jego Szybkość zmniejsza się o 10 stóp do końca jego następnej tury. Trafienie lub Chybienie: Włócznia w magiczny sposób wraca do ręki syreniego harcownika natychmiast po ataku dystansowym.