Syreni harcownikMerfolk Skirmisher
Średni Żywiołak, Neutralny
- KP
- 11
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 11 (2k8 + 2)
- SW
- 1/8
Szybkość 10 st., Pływanie 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 13 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| Modyfikator | +0 | +1 | +1 | +0 | +2 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +1 | RO +1 | RO +0 | RO +2 | RO +1 |
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Wspólny, Pierwotny (akwański)
- SW
- 1/8 (PD 25; PB +2)
Cechy
Ziemnowodność. Syreni harcownik może oddychać powietrzem i wodą.
Akcje
Oceaniczna włócznia. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +2, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 3 (1k6) obrażeń kłutych plus 2 (1k4) obrażeń od zimna. Jeśli cel jest istotą, jego Szybkość zmniejsza się o 10 stóp do końca jego następnej tury. Trafienie lub Chybienie: Włócznia w magiczny sposób wraca do ręki syreniego harcownika natychmiast po ataku dystansowym.