Potwory

SukkubSuccubus

Średni Czart, Neutralny Zły

KP
15
Inicjatywa
+3 (13)
PW
71 (13k8 + 13)
SW
4

Szybkość 30 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość81713151220
Modyfikator−1+3+1+2+1+5
Rzut ObronnyRO −1RO +3RO +1RO +2RO +1RO +5
Umiejętności
Oszustwo +9, Intuicja +5, Percepcja +5, Perswazja +9, Skradanie się +7
Odporności
Zimno, Ogień, Trucizna, Psychiczne
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
Języki
Otchłanny, Wspólny, Piekielny; telepatia 60 st.
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Cechy

Postać inkuba. Gdy sukkub ukończy Długi Odpoczynek, może zmienić kształt w Inkuba, używając tamtego statbloku zamiast tego.

Akcje

Wieloatak. Sukkub wykonuje jeden atak Czarcim dotykiem i używa Uroku lub Wysysającego pocałunku.

Czarci dotyk. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 16 (2k10 + 5) obrażeń psychicznych.

Urok. Sukkub rzuca Opanowanie osoby (wersja 8. kręgu), nie potrzebując komponentów czaru i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 15).

Wysysający pocałunek. Rzut Obronny na Kondycję: ST 15, jedna istota Zauroczona przez sukkuba w promieniu 5 stóp. Porażka: 13 (3k8) obrażeń psychicznych. Sukces: Połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Maksimum Punktów Wytrzymałości celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Sukkub zmienia kształt w Średniego lub Małego Humanoida albo powraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry są takie same w każdej postaci, z wyjątkiem tego, że Szybkość lotu jest dostępna tylko w prawdziwej postaci. Ekwipunek, który ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.