SukkubSuccubus
Średni Czart, Neutralny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 71 (13k8 + 13)
- SW
- 4
Szybkość 30 st., Lot 60 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 8 | 17 | 13 | 15 | 12 | 20 |
| Modyfikator | −1 | +3 | +1 | +2 | +1 | +5 |
| Rzut Obronny | RO −1 | RO +3 | RO +1 | RO +2 | RO +1 | RO +5 |
- Umiejętności
- Oszustwo +9, Intuicja +5, Percepcja +5, Perswazja +9, Skradanie się +7
- Odporności
- Zimno, Ogień, Trucizna, Psychiczne
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Otchłanny, Wspólny, Piekielny; telepatia 60 st.
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Cechy
Postać inkuba. Gdy sukkub ukończy Długi Odpoczynek, może zmienić kształt w Inkuba, używając tamtego statbloku zamiast tego.
Akcje
Wieloatak. Sukkub wykonuje jeden atak Czarcim dotykiem i używa Uroku lub Wysysającego pocałunku.
Czarci dotyk. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 16 (2k10 + 5) obrażeń psychicznych.
Urok. Sukkub rzuca Opanowanie osoby (wersja 8. kręgu), nie potrzebując komponentów czaru i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 15).
Wysysający pocałunek. Rzut Obronny na Kondycję: ST 15, jedna istota Zauroczona przez sukkuba w promieniu 5 stóp. Porażka: 13 (3k8) obrażeń psychicznych. Sukces: Połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Maksimum Punktów Wytrzymałości celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom.
Akcje Dodatkowe
Przemiana postaci. Sukkub zmienia kształt w Średniego lub Małego Humanoida albo powraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry są takie same w każdej postaci, z wyjątkiem tego, że Szybkość lotu jest dostępna tylko w prawdziwej postaci. Ekwipunek, który ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.