Smoczy żółwDragon Turtle
Ogromny Smok, Neutralny
- KP
- 20
- Inicjatywa
- +6 (16)
- PW
- 356 (23k20 + 115)
- SW
- 17
Szybkość 20 st., Pływanie 50 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 25 | 10 | 20 | 10 | 12 | 12 |
| Modyfikator | +7 | +0 | +5 | +0 | +1 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +7 | RO +0 | RO +11 | RO +0 | RO +7 | RO +1 |
- Odporności
- Ogień
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Smoczy, Pierwotny (akwański)
- SW
- 17 (PD 18 000; PB +6)
Cechy
Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Ugryzieniem. Jeden atak może zastąpić atakiem Ogonem.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +13, zasięg 15 st. Trafienie: 23 (3k10 + 7) obrażeń kłutych oraz 7 (2k6) obrażeń od ognia. Przebywanie pod wodą nie zapewnia Odporności na te obrażenia od ognia.
Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +13, zasięg 15 st. Trafienie: 18 (2k10 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Wielką lub mniejszą, zostaje Powalony.
Parowy oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 19, każda istota w Stożku 60 stóp. Porażka: 56 (16k6) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Przebywanie pod wodą nie zapewnia Odporności na te obrażenia od ognia.