Potwory

Sfinks cudówSphinx of Wonder

Drobny Niebianin, Praworządny Dobry

KP
13
Inicjatywa
+3 (13)
PW
24 (7k4 + 7)
SW
1

Szybkość 20 st., Lot 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość61713151211
Modyfikator−2+3+1+2+1+0
Rzut ObronnyRO −2RO +3RO +1RO +2RO +1RO +0
Umiejętności
Wiedza tajemna +4, Religia +4, Skradanie się +5
Odporności
Nekrotyczne, Psychiczne, Promieniowanie
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
Języki
Niebiański, Wspólny
SW
1 (PD 200; PB +2)

Cechy

Odporność na magię. Sfinks ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń od promieniowania.

Reakcje

Przebłysk pomysłowości (2/dzień). Wyzwalacz: Sfinks lub inna istota w promieniu 30 stóp wykonuje Test Atrybutu lub Rzut Obronny. Odpowiedź: Sfinks dodaje 2 do rzutu.