Sfinks cudówSphinx of Wonder
Drobny Niebianin, Praworządny Dobry
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 24 (7k4 + 7)
- SW
- 1
Szybkość 20 st., Lot 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 6 | 17 | 13 | 15 | 12 | 11 |
| Modyfikator | −2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO −2 | RO +3 | RO +1 | RO +2 | RO +1 | RO +0 |
- Umiejętności
- Wiedza tajemna +4, Religia +4, Skradanie się +5
- Odporności
- Nekrotyczne, Psychiczne, Promieniowanie
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Niebiański, Wspólny
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Odporność na magię. Sfinks ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń od promieniowania.
Reakcje
Przebłysk pomysłowości (2/dzień). Wyzwalacz: Sfinks lub inna istota w promieniu 30 stóp wykonuje Test Atrybutu lub Rzut Obronny. Odpowiedź: Sfinks dodaje 2 do rzutu.