SalamandraSalamander
Duży Żywiołak, Neutralny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 90 (12k10 + 24)
- SW
- 5
Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 14 | 15 | 11 | 10 | 12 |
| Modyfikator | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +2 | RO +2 | RO +0 | RO +0 | RO +1 |
- Podatności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Pierwotny (ignański)
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Ognista aura. Na końcu każdej tury salamandry każda wybrana przez nią istota w Emanacji 5 stóp wychodzącej od salamandry otrzymuje 7 (2k6) obrażeń od ognia.
Akcje
Wieloatak. Salamandra wykonuje dwa ataki Płomienną włócznią. Może zastąpić jeden atak użyciem Zaciśnięcia.
Płomienna włócznia. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń kłutych plus 7 (2k6) obrażeń od ognia. Trafienie lub Chybienie: Włócznia magicznie wraca do ręki salamandry natychmiast po ataku dystansowym.
Duszenie. Rzut Obronny na Siłę: ST 15, jedna istota rozmiaru Duży lub mniejsza, którą salamandra widzi w promieniu 10 stóp. Porażka: 11 (2k6 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2k6) obrażeń od ognia. Cel jest w stanie Pochwycony (ST ucieczki 14) i jest w stanie Unieruchomiony, dopóki pochwycenie się nie skończy.