Potwory

SalamandraSalamander

Duży Żywiołak, Neutralny Zły

KP
15
Inicjatywa
+2 (12)
PW
90 (12k10 + 24)
SW
5

Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość181415111012
Modyfikator+4+2+2+0+0+1
Rzut ObronnyRO +4RO +2RO +2RO +0RO +0RO +1
Podatności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Pierwotny (ignański)
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Cechy

Ognista aura. Na końcu każdej tury salamandry każda wybrana przez nią istota w Emanacji 5 stóp wychodzącej od salamandry otrzymuje 7 (2k6) obrażeń od ognia.

Akcje

Wieloatak. Salamandra wykonuje dwa ataki Płomienną włócznią. Może zastąpić jeden atak użyciem Zaciśnięcia.

Płomienna włócznia. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń kłutych plus 7 (2k6) obrażeń od ognia. Trafienie lub Chybienie: Włócznia magicznie wraca do ręki salamandry natychmiast po ataku dystansowym.

Duszenie. Rzut Obronny na Siłę: ST 15, jedna istota rozmiaru Duży lub mniejsza, którą salamandra widzi w promieniu 10 stóp. Porażka: 11 (2k6 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2k6) obrażeń od ognia. Cel jest w stanie Pochwycony (ST ucieczki 14) i jest w stanie Unieruchomiony, dopóki pochwycenie się nie skończy.