RycerzKnight
Średni lub Mały Humanoid, Neutralny
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 52 (8k8 + 16)
- SW
- 3
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 11 | 14 | 11 | 11 | 15 |
| Modyfikator | +3 | +0 | +2 | +0 | +0 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +0 | RO +4 | RO +0 | RO +2 | RO +2 |
- Niewrażliwości
- Przestraszony
- Ekwipunek
- Miecz dwuręczny, Kusza ciężka, Pancerz płytowy
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Wspólny oraz jeden inny język
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Rycerz wykonuje dwa ataki, używając Miecza dwuręcznego lub Kuszy ciężkiej w dowolnej kombinacji.
Miecz dwuręczny. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych plus 4 (1k8) obrażeń od promieniowania.
Kusza ciężka. Rzut na Atak Dystansowy: +2, zasięg 100/400 st. Trafienie: 11 (2k10) obrażeń kłutych plus 4 (1k8) obrażeń od promieniowania.
Reakcje
Parowanie. Wyzwalacz: Rycerz zostaje trafiony rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Rycerz dodaje 2 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.