Potwory

RycerzKnight

Średni lub Mały Humanoid, Neutralny

KP
18
Inicjatywa
+0 (10)
PW
52 (8k8 + 16)
SW
3

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość161114111115
Modyfikator+3+0+2+0+0+2
Rzut ObronnyRO +3RO +0RO +4RO +0RO +2RO +2
Niewrażliwości
Przestraszony
Ekwipunek
Miecz dwuręczny, Kusza ciężka, Pancerz płytowy
Zmysły
Pasywna Percepcja 10
Języki
Wspólny oraz jeden inny język
SW
3 (PD 700; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Rycerz wykonuje dwa ataki, używając Miecza dwuręcznego lub Kuszy ciężkiej w dowolnej kombinacji.

Miecz dwuręczny. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych plus 4 (1k8) obrażeń od promieniowania.

Kusza ciężka. Rzut na Atak Dystansowy: +2, zasięg 100/400 st. Trafienie: 11 (2k10) obrażeń kłutych plus 4 (1k8) obrażeń od promieniowania.

Reakcje

Parowanie. Wyzwalacz: Rycerz zostaje trafiony rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Rycerz dodaje 2 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.