Roper
Duża Aberracja, Neutralny Zły
- KP
- 20
- Inicjatywa
- +5 (15)
- PW
- 93 (11k10 + 33)
- SW
- 5
Szybkość 10 st., Wspinaczka 20 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 8 | 17 | 7 | 16 | 6 |
| Modyfikator | +4 | −1 | +3 | −2 | +3 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO −1 | RO +3 | RO −2 | RO +3 | RO −2 |
- Umiejętności
- Percepcja +6, Skradanie się +5
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 16
- Języki
- Brak
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Pajęcza wspinaczka. Roper może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po sufitach, bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu.
Akcje
Wieloatak. Roper wykonuje dwa ataki Mackami, używa Przyciągnięcia i wykonuje dwa ataki Ugryzieniem.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 17 (3k8 + 4) obrażeń kłutych.
Macka. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 60 st. Trafienie: Cel jest w stanie Pochwycony (ST ucieczki 14) przez jedną z sześciu macek i jest w stanie Zatruty, dopóki pochwycenie się nie skończy.
Mackę można uszkodzić; jej zniszczenie uwalnia istotę, którą Pochwyciła (KP 20, PW 10, Niewrażliwość na obrażenia od trucizny i psychiczne). Uszkodzenie macki nie zadaje obrażeń roperowi, a zniszczona macka odrasta na początku następnej tury ropera.
Przyciągnięcie. Roper przyciąga każdą Pochwyconą przez siebie istotę maksymalnie o 30 stóp w linii prostej w swoją stronę.