PseudosmokPseudodragon
Drobny Smok, Neutralny Dobry
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 10 (3k4 + 3)
- SW
- 1/4
Szybkość 15 st., Lot 60 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 6 | 15 | 13 | 10 | 12 | 10 |
| Modyfikator | −2 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO −2 | RO +2 | RO +1 | RO +0 | RO +1 | RO +0 |
- Umiejętności
- Percepcja +5, Skradanie się +4
- Zmysły
- Ślepowidzenie 10 st., Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Rozumie Wspólny i Smoczy, ale nie mówi
- SW
- 1/4 (PD 50; PB +2)
Cechy
Odporność na magię. Pseudosmok ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak. Pseudosmok wykonuje dwa ataki Ugryzieniem.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 4 (1k4 + 2) obrażeń kłutych.
Żądło. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12, jedna istota, którą pseudosmok widzi w promieniu 5 stóp. Porażka: 5 (2k4) obrażeń od trucizny, a cel jest w stanie Zatruty przez 1 godzinę. Porażka o 5 lub więcej: Dopóki jest Zatruty, cel jest również w stanie Nieprzytomny, który kończy się wcześniej, jeśli cel otrzyma obrażenia lub istota w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by go obudzić.