Potwory

Prastary niebieski smokAncient Blue Dragon

Ogromny Smok (Chromatyczny), Praworządny Zły

KP
22
Inicjatywa
+14 (24)
PW
481 (26k20 + 208)
SW
23

Szybkość 40 st., Kopanie 40 st., Lot 80 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość291027181725
Modyfikator+9+0+8+4+3+7
Rzut ObronnyRO +9RO +7RO +8RO +4RO +10RO +7
Umiejętności
Percepcja +17, Skradanie się +7
Niewrażliwości
Błyskawice
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 27
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
23 (PD 50 000 lub 62 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem Rzucania czarów, by rzucić Roztrzaskanie (wersja 3. kręgu).

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +16, zasięg 15 st. Trafienie: 18 (2k8 + 9) obrażeń ciętych oraz 11 (2k10) obrażeń od błyskawic.

Oddech błyskawic (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 23, każda istota w Linii o długości 120 stóp i szerokości 10 stóp. Porażka: 88 (16k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 22):

Do woli: Wykrycie magii, Niewidzialność, Dłoń maga, Roztrzaskanie (wersja 3. kręgu)

1/dzień każdy: Wizja na odległość, Przesłanie

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Ukryty lot. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić na siebie Niewidzialność, i może przelecieć maksymalnie połowę swojej Szybkości lotu. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Grom dźwiękowy. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Roztrzaskanie (wersja 3. kręgu). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Smagnięcie ogonem. Smok wykonuje jeden atak Rozdarciem.