PłaszczowiecCloaker
Duża Aberracja, Chaotyczny Neutralny
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +5 (15)
- PW
- 91 (14k10 + 14)
- SW
- 8
Szybkość 10 st., Lot 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 15 | 12 | 13 | 14 | 7 |
| Modyfikator | +3 | +2 | +1 | +1 | +2 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +2 | RO +1 | RO +1 | RO +2 | RO −2 |
- Umiejętności
- Skradanie się +5
- Niewrażliwości
- Przestraszony
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Mowa Głębin, Podwspólny
- SW
- 8 (PD 3900; PB +3)
Cechy
Wrażliwość na światło. Dopóki znajduje się w Jasnym Świetle, płaszczowiec ma Utrudnienie w rzutach na atak.
Akcje
Wieloatak. Płaszczowiec wykonuje jeden atak Przyczepieniem i dwa ataki Ogonem.
Przyczepienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (3k6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, płaszczowiec przyczepia się do niej. Dopóki płaszczowiec jest przyczepiony, cel jest Oślepiony, a płaszczowiec nie może wykonywać ataków Przyczepieniem przeciwko innym celom. Ponadto płaszczowiec otrzymuje połowę obrażeń (zaokrąglając w dół), a cel otrzymuje taką samą liczbę obrażeń.
Płaszczowiec może się odczepić, zużywając 5 stóp ruchu. Cel lub istota w promieniu 5 stóp od niego może wykonać akcję, by spróbować odczepić płaszczowca, co wymaga udanego Testu Siły (Atletyka) o ST 14.
Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 8 (1k10 + 3) obrażeń ciętych.
Akcje Dodatkowe
Jęk. Rzut Obronny na Mądrość: ST 13, każda istota w Emanacji 60 stóp wychodzącej od płaszczowca. Porażka: Cel zostaje Przestraszony do końca następnej tury płaszczowca. Sukces: Cel jest niewrażliwy na Jęk tego płaszczowca przez następne 24 godziny.
Fantazmaty (Odnowienie po Krótkim lub Długim Odpoczynku). Płaszczowiec rzuca czar Lustrzane odbicie, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając Mądrości jako atrybutu rzucania czarów. Czar kończy się przedwcześnie, jeśli płaszczowiec rozpocznie lub zakończy swoją turę w Jasnym Świetle.