Potwory

PłaszczowiecCloaker

Duża Aberracja, Chaotyczny Neutralny

KP
14
Inicjatywa
+5 (15)
PW
91 (14k10 + 14)
SW
8

Szybkość 10 st., Lot 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość17151213147
Modyfikator+3+2+1+1+2−2
Rzut ObronnyRO +3RO +2RO +1RO +1RO +2RO −2
Umiejętności
Skradanie się +5
Niewrażliwości
Przestraszony
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki
Mowa Głębin, Podwspólny
SW
8 (PD 3900; PB +3)

Cechy

Wrażliwość na światło. Dopóki znajduje się w Jasnym Świetle, płaszczowiec ma Utrudnienie w rzutach na atak.

Akcje

Wieloatak. Płaszczowiec wykonuje jeden atak Przyczepieniem i dwa ataki Ogonem.

Przyczepienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (3k6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, płaszczowiec przyczepia się do niej. Dopóki płaszczowiec jest przyczepiony, cel jest Oślepiony, a płaszczowiec nie może wykonywać ataków Przyczepieniem przeciwko innym celom. Ponadto płaszczowiec otrzymuje połowę obrażeń (zaokrąglając w dół), a cel otrzymuje taką samą liczbę obrażeń.

Płaszczowiec może się odczepić, zużywając 5 stóp ruchu. Cel lub istota w promieniu 5 stóp od niego może wykonać akcję, by spróbować odczepić płaszczowca, co wymaga udanego Testu Siły (Atletyka) o ST 14.

Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 8 (1k10 + 3) obrażeń ciętych.

Akcje Dodatkowe

Jęk. Rzut Obronny na Mądrość: ST 13, każda istota w Emanacji 60 stóp wychodzącej od płaszczowca. Porażka: Cel zostaje Przestraszony do końca następnej tury płaszczowca. Sukces: Cel jest niewrażliwy na Jęk tego płaszczowca przez następne 24 godziny.

Fantazmaty (Odnowienie po Krótkim lub Długim Odpoczynku). Płaszczowiec rzuca czar Lustrzane odbicie, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając Mądrości jako atrybutu rzucania czarów. Czar kończy się przedwcześnie, jeśli płaszczowiec rozpocznie lub zakończy swoją turę w Jasnym Świetle.