Potwory

Planetar

Duży Niebianin (Anioł), Praworządny Dobry

KP
19
Inicjatywa
+10 (20)
PW
262 (21k10 + 147)
SW
16

Szybkość 40 st., Lot 120 st. (unoszenie się)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość242024192225
Modyfikator+7+5+7+4+6+7
Rzut ObronnyRO +12RO +5RO +12RO +4RO +11RO +12
Umiejętności
Percepcja +11
Odporności
Promieniowanie
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 21
Języki
Wszystkie; telepatia 120 st.
SW
16 (PD 15 000; PB +5)

Cechy

Boska świadomość. Planetar wie, kiedy słyszy kłamstwo.

Wzniosła odnowa. Jeśli planetar zginie poza Górą Celestią, jego ciało znika, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś na Górze Celestii.

Odporność na magię. Planetar ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak. Planetar wykonuje trzy ataki Promienistym mieczem lub dwukrotnie używa Świętego rozbłysku.

Promienisty miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 st. Trafienie: 14 (2k6 + 7) obrażeń ciętych plus 18 (4k8) obrażeń od promieniowania.

Święty rozbłysk. Rzut Obronny na Zręczność: ST 20, każdy wróg w Kuli o promieniu 20 stóp, której środek znajduje się w punkcie widzianym przez planetara w promieniu 120 stóp. Porażka: 24 (7k6) obrażeń od promieniowania. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Planetar rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 20):

Do woli: Wykrycie dobra i zła

Akcje Dodatkowe

Boska pomoc (2/dzień). Planetar rzuca Leczenie ran, Niewidzialność, Mniejsze przywrócenie lub Zdjęcie klątwy, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.