Potwory

Pisklę białego smokaWhite Dragon Wyrmling

Średni Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

KP
16
Inicjatywa
+2 (12)
PW
32 (5k8 + 10)
SW
2

Szybkość 30 st., Kopanie 15 st., Lot 60 st., Pływanie 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość14101451011
Modyfikator+2+0+2−3+0+0
Rzut ObronnyRO +2RO +2RO +2RO −3RO +2RO +0
Umiejętności
Percepcja +4, Skradanie się +2
Niewrażliwości
Zimno
Zmysły
Ślepowidzenie 10 st., Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Smoczy
SW
2 (PD 450; PB +2)

Cechy

Chód po lodzie. Smok może poruszać się po oblodzonych powierzchniach i wspinać się po nich bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu. Ponadto Trudny Teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje dwa ataki Rozdarciem.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń ciętych plus 2 (1k4) obrażenia od zimna.

Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 12, każda istota w Stożku o długości 15 stóp. Porażka: 22 (5k8) obrażenia od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.