Pisklę białego smokaWhite Dragon Wyrmling
Średni Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 32 (5k8 + 10)
- SW
- 2
Szybkość 30 st., Kopanie 15 st., Lot 60 st., Pływanie 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 14 | 10 | 14 | 5 | 10 | 11 |
| Modyfikator | +2 | +0 | +2 | −3 | +0 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +2 | RO +2 | RO −3 | RO +2 | RO +0 |
- Umiejętności
- Percepcja +4, Skradanie się +2
- Niewrażliwości
- Zimno
- Zmysły
- Ślepowidzenie 10 st., Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Smoczy
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Cechy
Chód po lodzie. Smok może poruszać się po oblodzonych powierzchniach i wspinać się po nich bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu. Ponadto Trudny Teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje dwa ataki Rozdarciem.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń ciętych plus 2 (1k4) obrażenia od zimna.
Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 12, każda istota w Stożku o długości 15 stóp. Porażka: 22 (5k8) obrażenia od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.