Otyugh
Duża Aberracja, Neutralny
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 104 (11k10 + 44)
- SW
- 5
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 11 | 19 | 6 | 13 | 6 |
| Modyfikator | +3 | +0 | +4 | −2 | +1 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +0 | RO +7 | RO −2 | RO +1 | RO −2 |
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Otyughski; telepatia 120 st. (nie pozwala istocie odbierającej odpowiedzieć telepatycznie)
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Akcje
Wieloatak. Otyugh wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Macką.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych, a cel zostaje Zatruty. Za każdym razem, gdy Zatruty cel ukończy Długi Odpoczynek, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 15. Porażka: Maksimum Punktów Wytrzymałości celu zmniejsza się o 5 (1k10) i nie wraca do normy, dopóki stan Zatruty celu się nie zakończy. Sukces: Stan Zatruty się kończy.
Macka. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) jedną z dwóch macek.
Uderzenie mackami. Rzut Obronny na Kondycję: ST 14, każda istota Pochwycona przez otyugha. Porażka: 16 (3k8 + 3) obrażeń obuchowych, a cel jest w stanie Oszołomiony do początku następnej tury otyugha. Sukces: Tylko połowa obrażeń.