OśmiornicaOctopus
Mała Bestia, Bez charakteru
- KP
- 12
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 3 (1k6)
- SW
- 0
Szybkość 5 st., Pływanie 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 4 | 15 | 11 | 3 | 10 | 4 |
| Modyfikator | −3 | +2 | +0 | −4 | +0 | −3 |
| Rzut Obronny | RO −3 | RO +2 | RO +0 | RO −4 | RO +0 | RO −3 |
- Umiejętności
- Percepcja +2, Skradanie się +6
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 30 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Brak
- SW
- 0 (PD 10; PB +2)
Cechy
Ściśnięcie. Ośmiornica może przecisnąć się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala bez zużywania na to dodatkowego ruchu.
Oddychanie pod wodą. Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą.
Akcje
Macki. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 1 obrażenie obuchowe.
Reakcje
Chmura atramentu (1/dzień). Wyzwalacz: Istota kończy swoją turę w promieniu 5 stóp od ośmiornicy, gdy ta przebywa pod wodą. Odpowiedź: Ośmiornica wypuszcza atrament, który wypełnia Sześcian o boku 5 stóp ze środkiem w niej, po czym przemieszcza się o maksymalnie swoją Szybkość pływania. Sześcian jest Mocno Zasłonięty przez 1 minutę lub do czasu, aż silny prąd lub podobny efekt rozproszy atrament.