Olbrzymia ośmiornicaGiant Octopus
Duża Bestia, Bez charakteru
- KP
- 11
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 45 (7k10 + 7)
- SW
- 1
Szybkość 10 st., Pływanie 60 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 13 | 13 | 5 | 10 | 4 |
| Modyfikator | +3 | +1 | +1 | −3 | +0 | −3 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +1 | RO +1 | RO −3 | RO +0 | RO −3 |
- Umiejętności
- Percepcja +4, Skradanie się +5
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Brak
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Oddychanie pod wodą. Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą. Poza wodą może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Akcje
Macki. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) przez wszystkie osiem macek. Dopóki jest Pochwycony, cel jest w stanie Unieruchomiony.
Reakcje
Chmura atramentu (1/dzień). Wyzwalacz: Ośmiornica otrzymuje obrażenia, przebywając pod wodą. Odpowiedź: Ośmiornica wypuszcza atrament, który wypełnia Sześcian o boku 10 stóp ze środkiem w niej, po czym przemieszcza się o maksymalnie swoją Szybkość pływania. Sześcian jest Mocno Zasłonięty przez 1 minutę lub do czasu, aż silny prąd lub podobny efekt rozproszy atrament.