Potwory

Olbrzymia ośmiornicaGiant Octopus

Duża Bestia, Bez charakteru

KP
11
Inicjatywa
+1 (11)
PW
45 (7k10 + 7)
SW
1

Szybkość 10 st., Pływanie 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1713135104
Modyfikator+3+1+1−3+0−3
Rzut ObronnyRO +3RO +1RO +1RO −3RO +0RO −3
Umiejętności
Percepcja +4, Skradanie się +5
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Brak
SW
1 (PD 200; PB +2)

Cechy

Oddychanie pod wodą. Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą. Poza wodą może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Akcje

Macki. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) przez wszystkie osiem macek. Dopóki jest Pochwycony, cel jest w stanie Unieruchomiony.

Reakcje

Chmura atramentu (1/dzień). Wyzwalacz: Ośmiornica otrzymuje obrażenia, przebywając pod wodą. Odpowiedź: Ośmiornica wypuszcza atrament, który wypełnia Sześcian o boku 10 stóp ze środkiem w niej, po czym przemieszcza się o maksymalnie swoją Szybkość pływania. Sześcian jest Mocno Zasłonięty przez 1 minutę lub do czasu, aż silny prąd lub podobny efekt rozproszy atrament.