Olbrzymi sępGiant Vulture
Duża Potworność, Neutralny Zły
- KP
- 10
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 25 (3k10 + 9)
- SW
- 1
Szybkość 10 st., Lot 60 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 15 | 10 | 16 | 6 | 12 | 7 |
| Modyfikator | +2 | +0 | +3 | −2 | +1 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +0 | RO +3 | RO −2 | RO +1 | RO −2 |
- Umiejętności
- Percepcja +3
- Odporności
- Nekrotyczne
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 13
- Języki
- Rozumie Wspólny, ale nie potrafi mówić
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Taktyka stada. Sęp ma Ułatwienie w Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników sępa znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.
Akcje
Pchnięcie kłami. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń kłutych, a cel jest w stanie Zatruty do końca swojej następnej tury.