Potwory

Olbrzymi sępGiant Vulture

Duża Potworność, Neutralny Zły

KP
10
Inicjatywa
+0 (10)
PW
25 (3k10 + 9)
SW
1

Szybkość 10 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1510166127
Modyfikator+2+0+3−2+1−2
Rzut ObronnyRO +2RO +0RO +3RO −2RO +1RO −2
Umiejętności
Percepcja +3
Odporności
Nekrotyczne
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 13
Języki
Rozumie Wspólny, ale nie potrafi mówić
SW
1 (PD 200; PB +2)

Cechy

Taktyka stada. Sęp ma Ułatwienie w Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z sojuszników sępa znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.

Akcje

Pchnięcie kłami. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń kłutych, a cel jest w stanie Zatruty do końca swojej następnej tury.