Potwory

Olbrzym burzyStorm Giant

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Dobry

KP
16
Inicjatywa
+7 (17)
PW
230 (20k12 + 100)
SW
13

Szybkość 50 st., Lot 25 st. (unoszenie się), Pływanie 50 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość291420162018
Modyfikator+9+2+5+3+5+4
Rzut ObronnyRO +14RO +2RO +10RO +3RO +10RO +9
Umiejętności
Wiedza tajemna +8, Atletyka +14, Historia +8, Percepcja +10
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Błyskawice, Grzmot
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st., Prawdziwe Widzenie 30 st.; Pasywna Percepcja 20
Języki
Wspólny, Olbrzymi
SW
13 (PD 10 000; PB +5)

Cechy

Ziemnowodność. Olbrzym może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak. Olbrzym wykonuje dwa ataki, używając Burzowego miecza lub Pioruna w dowolnej kombinacji.

Burzowy miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 23 (4k6 + 9) obrażeń ciętych plus 13 (3k8) obrażeń od błyskawic.

Piorun. Rzut na Atak Dystansowy: +14, zasięg 500 st. Trafienie: 22 (2k12 + 9) obrażeń od błyskawic, a cel jest w stanach Oślepiony i Ogłuszony do początku następnej tury olbrzyma.

Burza z piorunami (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 18, każda istota w Walcu o promieniu 10 stóp i wysokości 40 stóp, wychodzącym z punktu, który olbrzym widzi w promieniu 500 stóp. Porażka: 55 (10k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Olbrzym rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Mądrości jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 18):

Do woli: Wykrycie magii, Światło 1/dzień: Kontrola pogody