Olbrzym burzyStorm Giant
Wielki Olbrzym, Chaotyczny Dobry
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +7 (17)
- PW
- 230 (20k12 + 100)
- SW
- 13
Szybkość 50 st., Lot 25 st. (unoszenie się), Pływanie 50 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 29 | 14 | 20 | 16 | 20 | 18 |
| Modyfikator | +9 | +2 | +5 | +3 | +5 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +14 | RO +2 | RO +10 | RO +3 | RO +10 | RO +9 |
- Umiejętności
- Wiedza tajemna +8, Atletyka +14, Historia +8, Percepcja +10
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Błyskawice, Grzmot
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st., Prawdziwe Widzenie 30 st.; Pasywna Percepcja 20
- Języki
- Wspólny, Olbrzymi
- SW
- 13 (PD 10 000; PB +5)
Cechy
Ziemnowodność. Olbrzym może oddychać powietrzem i wodą.
Akcje
Wieloatak. Olbrzym wykonuje dwa ataki, używając Burzowego miecza lub Pioruna w dowolnej kombinacji.
Burzowy miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 st. Trafienie: 23 (4k6 + 9) obrażeń ciętych plus 13 (3k8) obrażeń od błyskawic.
Piorun. Rzut na Atak Dystansowy: +14, zasięg 500 st. Trafienie: 22 (2k12 + 9) obrażeń od błyskawic, a cel jest w stanach Oślepiony i Ogłuszony do początku następnej tury olbrzyma.
Burza z piorunami (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 18, każda istota w Walcu o promieniu 10 stóp i wysokości 40 stóp, wychodzącym z punktu, który olbrzym widzi w promieniu 500 stóp. Porażka: 55 (10k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.
Rzucanie czarów. Olbrzym rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Mądrości jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 18):
Do woli: Wykrycie magii, Światło 1/dzień: Kontrola pogody