Ochrowa galaretaOchre Jelly
Duży Szlam, Bez charakteru
- KP
- 8
- Inicjatywa
- −2 (8)
- PW
- 52 (7k10 + 14)
- SW
- 2
Szybkość 20 st., Wspinaczka 20 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 15 | 6 | 14 | 2 | 6 | 1 |
| Modyfikator | +2 | −2 | +2 | −4 | −2 | −5 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO −2 | RO +2 | RO −4 | RO −2 | RO −5 |
- Odporności
- Kwas
- Niewrażliwości
- Błyskawice, Cięte; Zauroczony, Ogłuszony, Wyczerpanie, Przestraszony, Pochwycony, Powalony, Unieruchomiony
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 8
- Języki
- Brak
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Cechy
Bezkształtność. Galareta może przemieszczać się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.
Pajęcza wspinaczka. Galareta może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po sufitach, bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu.
Akcje
Nibynóżka. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (3k6 + 2) obrażeń kwasowych.
Reakcje
Podział. Wyzwalacz: Gdy galareta jest Duża lub Średnia i ma co najmniej 10 Punktów Wytrzymałości, staje się Ranna (Bloodied) albo zostaje poddana obrażeniom od błyskawic lub ciętym. Odpowiedź: Galareta dzieli się na dwie nowe Ochrowe galarety. Każda nowa galareta jest o jeden rozmiar mniejsza od pierwotnej i działa w jej Inicjatywie. Punkty Wytrzymałości pierwotnej galarety dzieli się po równo między nowe galarety (w dół).