Potwory

Ochrowa galaretaOchre Jelly

Duży Szlam, Bez charakteru

KP
8
Inicjatywa
−2 (8)
PW
52 (7k10 + 14)
SW
2

Szybkość 20 st., Wspinaczka 20 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość15614261
Modyfikator+2−2+2−4−2−5
Rzut ObronnyRO +2RO −2RO +2RO −4RO −2RO −5
Odporności
Kwas
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 8
Języki
Brak
SW
2 (PD 450; PB +2)

Cechy

Bezkształtność. Galareta może przemieszczać się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.

Pajęcza wspinaczka. Galareta może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po sufitach, bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu.

Akcje

Nibynóżka. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (3k6 + 2) obrażeń kwasowych.

Reakcje

Podział. Wyzwalacz: Gdy galareta jest Duża lub Średnia i ma co najmniej 10 Punktów Wytrzymałości, staje się Ranna (Bloodied) albo zostaje poddana obrażeniom od błyskawic lub ciętym. Odpowiedź: Galareta dzieli się na dwie nowe Ochrowe galarety. Każda nowa galareta jest o jeden rozmiar mniejsza od pierwotnej i działa w jej Inicjatywie. Punkty Wytrzymałości pierwotnej galarety dzieli się po równo między nowe galarety (w dół).